Я не понимаю логики современной игровой индустрии. Казалось бы, мы живем в такое время, когда любой маломальский издатель игр старается адаптировать свою игру под максимально возможное количество игроков. В век интернета и цифровой дистрибуции это особенно важно, поскольку релиз игры происходит сразу для всего мира, всех регионов. И очень странным…
Локализацию ведь на аутсорс отдают. Соответственно, смотрят, насколько прибыль оправдает стоимость услуг. Есть страны, где население маленькое, но платежеспособность целевой аудитории высокая. Там это однозначно оправданно. У нас же (СНГ) всегда говорили про высокий уровень пиратства, думаю из-за этого. Другие объективные причины просто в голову не приходят.