Я не понимаю логики современной игровой индустрии. Казалось бы, мы живем в такое время, когда любой маломальский издатель игр старается адаптировать свою игру под максимально возможное количество игроков. В век интернета и цифровой дистрибуции это особенно важно, поскольку релиз игры происходит сразу для всего мира, всех регионов. И очень странным…
Работаю в индустрии смежной с разработкой игр (мобильных), и скажу что фраза "нищая страна" давно уже приелась, а отсутствие перевода прямое следствие этой причины