Dishonored пример структуры идеальной линейной игры?

Шикарные проработанные уровни, в которые легко можно вставить сюжет(было бы желание), нет опенворлда, но есть ощущение исследования, можно вставить побочки, но при этом нельзя их вставить так, чтобы от них тошнило как в Ведьмаке или Ассасинах

1313

Dishonored это впринципе развитие структуры игр HL, да и вцелом как наверное все иммерсив, как раз самая правильная и интересная чтобы и рассказать истории вплетенные в гемплей

3

Какой ХЛ, ты в начале игры душил охранников и в конце будешь так же душить, в хл линейное четко срежессированное прохождение, там открытые, типо системные локации. Было пару уровней, где в привычную формулу добавляли модификаторы, но пара уровней на всю серию чет мала.