... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть н…
А что там у fmod со стоимостью лицензии? Я курил их мануалы по лицензии для инди, но так и не понял, сколько там нулей в стоимости.
Там на странице с лицензией есть сноска
Note: Free Indie License available for developers with less than $200k revenue per year, on a small (under $500k) development budget.
Т.е. Если ты разработчик с доходом меньше 200к в год и на разработку игры уходит меньше 500к то используй Free.