Второй вопрос (он же, пожалуй, самый главный) — непосредственно геймплей. Точнее, его шутерная часть. Проблема в том, что стрелять в Disintegration не интересно. Никакого тактильного фидбека, как в той же Destiny, тут нет. Ваши противники — в основном такие же глайдеры, так что и красиво реагировать не выстрелы они не умеют. Управление самим глайдером слегка тягучее, ускоряется он секунды на две, а в остальное время движется не слишком быстро. Да, вы можете набирать и терять высоту — и использовать это для маневров, но на картах (по крайней мере, на тех, что были в бете) часто встречаются деревья, а ещё невидимые стены, так что маневры порой скорее раздражают нежели помогают.