А внутриигровой магазин закроют уже в ближайшее время.
А внутриигровой магазин закроют уже в ближайшее время.
Пиковый онлайн игры в Steam за последние сутки составил 28 человек.
Запуск игры, над которой работал соавтор Halo, похоже, оказался провальным.
Попытка совместить шутер, тактику и полёты на гравибайках.
Геймплей, скриншоты и ключевой арт с закрытой презентации игры.
Про серьёзный сеттинг и «долгоиграющий» мультиплеер.
Eurogamer пообщался с Маркусом Лехто — одним из создателей серии Halo, а ныне главой производства Disintegration. Разработчик поделился подробностями о сюжете и сеттинге игры, а также рассказал, как в ней будет работать мультиплеер. Выбрали главное из материала.
В ролике с Gamescom 2019 показан режим мультиплеера, в котором в рамках раунда одна сторона игроков обороняется, а другая атакует с целью доставить одно из двух ядер на карте на базу врага.
Игра расскажет о борьбе обычных людей и тех, кто перенёс сознание в роботов, а среди локаций будут Скалистые горы, пустыня Аризона и Исландия.
Разработчики необычной игры сами заживо хоронят свое детище. Объясняю, как и почему, с продуктовой точки зрения.
Повторно использовать изменённые ассеты — не стыдно.
Старший художник по пейзажам студии V1 Interactive Тони Аречига рассказал изданию 80 Level о процессе создания фонов для игры Disintegration. По словам разработчика, один из самых эффективных подходов для оптимизации рабочего процесса — повторное использование ассетов. При этом важно добить…
Игру уже можно предзаказать на ПК и Xbox One.