Владимир Семыкин

+93 057
с 2018

Мой TG-канал про геймдев: https://t.me/release_delayed

723 подписчика
76 подписок

Общие советы по разработке собственной игры.

«Начать проект легче, чем закончить»: главное из лекции программиста Hades 2
2233
33
11
Немного подробностей о Heroes of Might and Magic: Olden Era с презентации в Белграде

В марте я попал на презентацию Heroes of Might and Magic: Olden Era в Белграде и послушал разработчиков, которые рассказывали про игру и отвечали на вопросы публики. Вот главные тезисы:

3322
33
11

Небольшое сравнение графики и скорости загрузки на PS4 и PS5.

Elden Ring вышла сразу на двух поколениях консолей, поэтому мы решили сравнить, как сильно отличается графика на PS4 и PS5. Если говорить коротко, то главное достоинство версии для текущего поколения консолей — это режим производительности, в котором игра идёт со стабильными 60 fps…

114400

Именно такой должна была быть игра год назад.

Специалисты технического подразделения Eurogamer оценили техническую сторону Cyberpunk 2077 после патча 1.5, самого крупного апдейта с релиза игры. В версиях для консолей текущего поколения с обновлением появился режим графики с поддержкой рейтрейсинга. Выбрали из видео главное.

447711

Её можно найти в фудмолле «Депо».

В рамках маркетинговой кампании Horizon Forbidden West Sony опубликовала видео, в котором показала статуи Загонщиков, установленные в 16 городах мира: Варшаве, Сан-Франциско, Париже и других. Из него же стало известно, что статуя появилась и в Москве, хотя точное место в ролике не указано.

335522

Небольшое сравнение графики и скорости загрузки на PS4 и PS5.

PlayStation 4 уже больше восьми лет, поэтому вопрос «А запустится ли Horizon Forbidden West на моей PS4?» более чем актуален. Я решил разобраться, получится ли комфортно поиграть на базовой PS4. Также запустил игру на PS5, чтобы понять, многое ли упустят пользователи, которые ещё н…

220077

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.

В It Takes Two игроки путешествуют по миниатюрному волшебному миру, в котором бытовые предметы оживают, а белки и осы ведут ожесточённую войну. Мы поговорили с левелдизайнером Hazelight Studios Пером Стенбеком и выяснили, как в студии проектируют…

114400
11

Собрали предложения разработчиков, моддеров и собственные пожелания.

Как можно было бы улучшить невзрачную графику Pokemon Legends: Arceus
112200

Здесь нет обводки, но зато есть чёткое деление на разные зоны освещённости.

Инди-разработчик Джордж Грин показал в Твиттере, как создал шейдер пикселизации, который позволяет повторить эффект сел-шейдинга. Он использует эту технику в собственной игре Bone to Pix. Пересказываем его туториал.

118899

Как концепт от группы моддеров перерос в полноценное дополнение к Serious Sam 4.

Serious Sam: Siberian Mayhem — это самостоятельное дополнение к Serious Sam 4, которое сделала отечественная студия Timelock Studio. По сюжету Siberian Mayhem можно назвать мидквелом — события дополнения разворачиваются во время заключительного эпизода Serious Sa…

226666

Пересечённая местность оказалась головной болью не только для игроков, но и для самих разработчиков.

ИИ-программист Kojima Productions Эрик Джонсон выступил с докладом на GDC 2021, в ходе которого рассказал, как устроен искусственный интеллект в Death Stranding. Большего всего внимания Джонсон уделил вопросам построения навигационной сетки и…

444411