Отсюда начинаются проблемы, от которых можно избавиться лишь динамикой. В игре есть 7 фракций, каждая из которых чем-то отличается. Одна наносит увеличенный урон, у другой брони куча, у третьей вообще всё вместе, но не суть. Это разнообразие имело бы смысл, если бы игра строилась на динамике. Вся суть геймплея — это очень медленные перелёты между точками, где изначально (судя по обучению) кнопка рывка тебе дана для того, чтобы ты уворачивался от атак (что очевидно), но в 90% случаев эта кнопка используется для ускорения движения, ибо долететь без ускорения, равносильно идти в стену и думать, что ты дойдёшь до работы.