Шаг назад для Ghibli: почему анимация в «Ае и ведьме» выглядит такой безжизненной
Аниматоры фильма сделали несколько серьёзных ошибок при работе с 3D-технологиями.
Первое 3D-аниме от студии Ghibli получилось неудачным: у «Аи и ведьмы» Горо Миядзаки низкий рейтинг на Rotten Tomatoes и MyAnimeList. Критики и зрители отмечали, что у фильма неинтересный сюжет и посредственный уровень анимации.
И если с первым утверждением ещё можно поспорить, то со вторым трудно не согласиться. Графика в «Ае и ведьме» выглядит блёкло и даже примитивно. На канале Accented Cinema вышло эссе о фундаментальных проблемах анимации в этом фильме. Выбрали из материала главное.
Неестественные тени и освещение
Аниматоры в мультфильмах ставят освещение особым образом: свет падает на дальнюю сторону лица (farside), а на ближней (nearside) остаётся тень. Так подчёркиваются форма персонажа и контраст между светом и тенью. В результате герои выглядят интереснее и объёмнее.
Из недавних примеров правильной работы с освещением можно отметить «Душу» от Pixar. Сами модели персонажей намеренно сделаны упрощёнными, но благодаря объёмным теням они выглядят проработаннее.
Но в «Ае и ведьме» этот принцип не соблюдён — аниматоры всё сделали наоборот. Дальняя сторона лица у персонажей почему-то затемнена, а свет падает на ближнюю сторону. При этом большого контраста между светлыми и тёмными участками на модели нет: тени не выделяются, и все лица в фильме освещены неправильно.
При этом свет выглядит очень мягким, за счёт чего у теней нет почти никакого контраста. Из-за этого в движении эти персонажи выглядят неестественно.
И даже в ночных сценах освещение выглядит странно: тени от света фонариков выглядят неестественно. Это мешает восприятию истории: например, в одной из сцен Ая рассказывает страшную историю, но свет от фонарика слишком тусклый, и её лицо почти не затемнено. Из-за этого настроение эпизода никак не чувствуется.
Автор ролика отметил, что аниматоры «Аи и ведьмы» сделали ещё одну ошибку — персонажи не выделяются на фоне окружения. При этом режиссёр зачем-то не освещает их в некоторых сценах, словно герои не должны быть заметными.
В одной из сцен персонажи расположены не на освещённой стороне улицы, а на тёмном участке. Из-за этой неправильной расстановки глаз зрителя невольно тянется к яркой части кадра, на которой персонажей нет.
Кроме того, почти все локации в фильме освещены одинаково — будь то кухня, ванная или комната ведьмы. Аниматоры никак не работали с игрой света и тени, поэтому отличить разные места друг от друга почти невозможно.
И даже свет в «Ае и ведьме» везде выглядит одинаково мягким и неестественным — разницы в яркости почти нет.
Нехватка деталей и движения в кадре
Ещё одна фундаментальная проблема анимации в «Ае и ведьме» — нехватка деталей и динамики. Почти все объекты в фильме сделаны статичными: листья на деревьях не двигаются, трава не шевелится, люди в кадре движутся медленно и не разговаривают друг с другом. Это уже не говоря об острой нехватке деталей в кадре — локации выглядят пустыми и безжизненными.
И этим всё не ограничивается — даже камера часто стоит на месте и не двигается.
В предыдущих проектах Ghibli такой проблемы не было: в каждой сцене их фильмов чувствовалась какая-то динамика. Персонажи в кадре двигались, и окружение чувствовалось живым. Через кадр передавалось настроение эпизода.
Автор материала привёл в пример сцену из «Унесённых призраками», в которой полно мелких деталей, передающих даже температуру в купальне.
Для сравнения, мир в «Ае и ведьме» не выглядит проработанным: в сцене, где главная героиня покидает свой приют, нет даже ветра. О мелких деталях вроде летающих в кадре птиц или других объектов не идёт и речи — сам эпизод выглядит скучным.
Автор эссе в конце видео сделал интересный вывод: аниматоры фильма и сам режиссёр Горо Миядзаки вряд ли представляли, зачем они хотели снять эту историю. Проблема здесь не столько в непроработанной анимации, сколько в самой структуре фильма — в нём нет интересных сцен. Для фильма о ведьме и её приёмной дочке здесь удивительно мало сегментов с магией, да и сам сюжет неожиданно обрывается на середине.
Из-за этой проблемы, по мнению автора материала, сильно пострадала и анимация: её рисовали без какой-либо страсти, и это видно в каждом кадре. И виноват здесь вовсе не 3D-рисунок. Просто из всей команды только Горо Миядзаки понимал, как работать с компьютерной графикой, а остальные впервые рисовали в этом стиле. Поэтому неопытные аниматоры не знали, как придумать интересное окружение для их первого 3D-фильма.