Книга «3D Math Primer for Graphics and Game Development» теперь доступна бесплатно онлайн
Флетчер Данн (в настоящее время разработчик игр в Valve) и Ян Парбери выложили книгу в открытый доступ. Или можете купить её на Amazon'е, чтобы поддержать авторов.
Книга охватывает фундаментальные 3D концепции, необходимые при работе с 3D-графикой. Вы узнаете, как использовать математику для описания объектов, их положения, ориентации и траекторий в 3D.
Целевая аудитория книги — все, кто заинтересован в изучении этих подходов, включая программистов видеоигр, художников компьютерной графики, работающих с симуляциями или вычислительной геометрией, дизайнеров и технических художников.
1 комментарий