#Gamedevnews

Maxon выпустил Cinema 4D R23

Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.

Unity запускает свой CDN

Мощное решение для непрерывного управления контентом для разработчиков, которое поможет доставлять игровой контент пользователям.

Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов

Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.

HDR Light Studio плагин для Blender

Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.

3ds Max Indie и Maya Indie по 12 т.р. в год доступны в России

3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России

Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.

Blender получит официальный плагин RenderMan

Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.

Pixar показали RenderMan 24

Следующее крупное обновление для рендера VFX и анимаций показали во время прямой трансляции на выставке RenderMan Art & Science Fair на этой неделе. CGchannel сделали краткую выжимку.

Вышел NeoAxis Game Engine 2020.5

Компания NeoAxis Group выпускает новую версию универсальной среды разработки 3D/2D проектов NeoAxis Engine. Среда предназначена для разработки любых типов проектов таких как игры, тренажеры, VR системы, визуализация процессов, разработка оконных приложений. Движок предоставляется бесплатно, без роялти и с исходным кодом.

Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max

Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.

Вышел Blender 2.90

Основываясь на успехе 2.8 версии, вышедшей более года назад, новая версия Blender продолжает совершенствоваться. В этом внушительном обновлении множество улучшений в EEVEE, Cycles, скульптинге, VR, а также изменений в работе со сторонними продуктами вроде Intel Embree, Intel Open Image Denoise, NVidia Optix.

Более 2 миллионов зарегистрированных разработчиков в программе NVIDIA

И это число удвоилось менее, чем за два года.

Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia

Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.

Отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5

Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.

Первая тысяча подписчиков

Всем спасибо. Без вас бы этого не случилось. Но, вероятно, через некоторое время не смогу публиковать новости по их выходу. Но даже независимо от этого хотелось бы, чтобы кто-то помог с написанием новостей в целом. У кого-то могут быть другие источники, и я банально многие новости пропускаю, т.к. не замечаю их.

Adobe выпустила Medium 2.4

Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.

Cycles renderer из Blender внутри Houdini с помощью hdCycles

Плагин hdCycles с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.

Вышел 3ds Max 2021.2

Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.

BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite

Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.

Вышла бета Radeon ProRender 2.0

AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.

В команде Godot теперь на 1 фултайм разработчика больше

У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!

Вышла бета версия Radeon ProRender 2.5 для Blender

AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.

Вышел ZBrush 2021.1

Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.

Ubisoft продлили членство в Фонде развития Blender

Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами.

Скидка 50% на ассеты для студентов

Бесплатная лицензия Unity Student и коллекция крутых ассетов со скидкой 50% — что может быть лучше? Предложение Back to School 2020 доступно только студентам и включает более 150 популярных пакетов из Unity Asset Store.

Первый взгляд на анимации с системой распознавания речи

Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.

Нарезка за 2020 из проектов, использовавших SpeedTree VFX

IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.

Unity присоединяется к фонду Blender Foundation

Сегодня Unity Technologies присоединилась к фонду по развитию Blender в качестве ведущего участника. Вместе с другими участниками (AMD, Nvidia и Epic Games) Unity признаёт и поддерживает Blender как важный отраслевой инструмент.

Hiber привлёк 2,2 миллиона долларов на создание браузерной игровой платформы

В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.

Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1

Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.

PolyCloth добавляет лепку ткани в стиле Blender в 3ds Max

PolyDesign3D выпустили PolyCloth, новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.

Был объявлен победитель Anivisual Jam #1

Администрация сайта выбрала новеллу Шарлотта на вершине мира в качестве победителя первого хоррор-геймджема сайта. Приз зрительских симпатий достался новелле Взаперти.

Codice Software присоединяется к Unity Technologies

Чтобы обеспечить контроль версий для процессов в реальном времени при работе с 3D.

Анонсирован шестой ExtraJam

Победитель может получить до $1500, однако этот приз предназначен только для тех участников, кто использовал Core в своём проекте.

Вышла новая версия MonoGame 3.8

  • Добавили поддержку .NET Core.
  • Распространяется теперь через NuGet.
  • Появился шаблон для Visual Studio 2019.
  • И другое.

Предрелизный билд Godot 2.1.7

Да, это обновление для старой ветки 2016 года. Но некоторые разработчики до сих пор выпускают игры на этой версии движка. Команда по мере возможности пытается выпускать обновления даже для таких старых версий.

  • Для iOS App Store требуется SDK 13 с 30 июня 2020: #41186.
  • Для Android Play Store с 3 августа 2020 требуется уровень API 29: #41279.
  • Фиксы для поддержки macOS Mojave и Catalina.

Maxon объявили о партнёрстве с Conductor для облачного рендеринга

Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.

GDC 2021 будет гибридным мероприятием

Конференция пройдёт физически 19-23 июля 2021 в Сан-Франциско с надёжной онлайн альтернативой.

Новый набор инструментов для процедурной генерации деревьев GrowInfinite

Fx Mode представили GrowInfinite, новую коллекцию, позволяющую создавать деревья и растений, а также модель симуляции их роста в Houdini. Набор инструментов позволяет выращивать растения с нуля с множеством настраиваемых параметров. 500$ за бессрочную лицензию или 20$/месяц.

Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2

Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.

Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

Вышел ZBrush 2021

Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.

Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity

Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }