#Gamedevnews

Inside Star Citizen на русском – вторая жизнь
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022

Из новостей: Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК, Game Insight ушла на самоликвидацию, Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux.

Inside Star Citizen на русском – внутри Мерчантман
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022

Из новостей: вероятностный язык программирования MarkovJunior, вышел Blender 3.2, Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц, геймджемы Rusty Jam 2 и Houdini Game Jam 2022.

Inside Star Citizen на русском – девять жизней
Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022

Из новостей: плагин USD Hydra для Blender версии 1.1, Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator.
Из интересностей: серия руководств от Quixel, за кулисами TUNIC, трушный Уральский ГеймДев, на каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь.

Inside Star Citizen на русском – нелегальная доставка
Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022

Из новостей: новый сайт с моделями в FBX и OBJ форматах под открытой лицензией CC0, Unity поделилась планами по части работы с .NET, Bandai Namco Research выпустила гигантский репозиторий данных захвата движения в BVH формате.

Hyper Light Breaker. Уилл Тэйт: создание игрового окружения

Разговор по душам с Уиллом Тэйтом, ведущим художником по созданию игрового окружения для Hyper Light Breaker, об игровом арте, карьерных возможностях для художников окружения и многое другое!

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.
Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Hyper Light Breaker: разработка пистолета

Искусство создания игр подразумевает цикличность. Редко что-то получается с первого (а то и с десятого!) раза. Зачастую окончательный вариант материала, который попадает в игру, — это результат продолжительных обсуждений. Вот пример такого обсуждения.

Inside Star Citizen на русском – Уупс, спринт репорт обо всём ч.3
Inside Star Citizen на русском – Время для инструментов
Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

Из новостей: культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023.

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.
Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.

Inside Star Citizen на русском – Пространственный взгляд
Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022

Из новостей: Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies и новый демо-проект Gigaya, NVIDIA выпустила KickstartRT SDK, AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022, для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык.

NVIDIA выпустила KickstartRT SDK

Как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

Из новостей: Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50.

Inside Star Citizen на русском – Благосклонность к смелым
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022

Из новостей: вышли Blender 3.1, Defold 1.3.0 и Gaea 1.3, новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5, в Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок.

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022

Из новостей: вышел World Creator 3 и Flax Engine 1.3, состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate, бесплатный контент для UE за март 2022, представлен открытый стандарт Vulkan SC 1.0.

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022

Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения режима скульптинга в Blender.

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022

Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.

Inside Star Citizen на русском – ИИ в пути
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022

Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.

С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022

Из новостей на этой неделе: альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU.

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Вот и прошёл год с момента, когда я начал новостной дайджест вести

Первый выпуск был 17 января 2021. С тех пор каждую неделю (иногда с небольшими задержками) публиковал посты.

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022

Из новостей на этой неделе: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.

Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022

Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки.

Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022

Из новостей на этой неделе: курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда.
Из интересностей: выступление с GDC про создание Spelunky 2, игровые движки как форма искусства, выпуск КДИ про то, как развиваются и устаревают игровые механики, лучшие 15 курсов для изучения Unreal Engine, C++ для блюпринтов.

Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.

Курсы Artstation Learning теперь бесплатны всегда

Теперь любой развод в виде платных курсов можно слать куда подальше, если вы неплохо знаете английский.

Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron

Теперь Блендер поддерживают все основные производители CPU и GPU на максимальном уровне.

null