#Gamedevnews

Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin

Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.

AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс

В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом. Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.

Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD

Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.

Ubisoft выпустила Mixer 1.0

Первую официальную стабильную версия дополнения для Blender для совместной работы.

itch.io анонсировали первый Creator Day

14 мая разработчики и авторы контента получат все 100% с продаж, платформа не будет собирать комиссию.

Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности

Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.

Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021

На этой неделе: Epic Games анонсировали конкурс анимаций, Zynga приобрела Chartboost, со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей, вышли Clarisse 5.0, Instant Terra 2.2 и RailClone 4.3, обновился Zoo Tools Pro 2.5 для Maya.

Epic Games анонсировали конкурс по анимации

Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.

Недельный геймдев: #16 — 2 мая, 2021

На этой неделе: Microsoft урезает комиссию для разработчиков с 30 процентов до 12 в Windows Store, вышел Quixel Mixer 2021, от AMD новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX, вышел Ultra App Kit для написания GUI, Epic Games приобрели площадку ArtStation и снижают комиссию.

Кисть Relax для нод в Blender

Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.

В UModeler добавили функцию Hotspot texturing

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Новый пример Hybrid Shadows, новое в RGP, а также другие обновления FidelityFX

RDNA реализация ambient occlusion теперь имеет высоко оптимизированное собственное разрешение SSAO, также улучшили качество SSAO с пониженным разрешением.

Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
Вышел Quixel Mixer 2021

Теперь с множественным набором текстур и поддержкой UDIM.

AWS запускает Amazon Nimble Studio для VFX и анимации

Новую универсальную облачную платформу, которая позволит компаниям, занимающимся VFX и анимацией, создавать полноценные студии в облаке.

Вышел Ultra App Kit для написания GUI

Создатель игрового движка Leadwerks выпустил SDK на C++ для создания приложений с графическим интерфейсом. SDK похоже на Dear ImGui, про которое я уже несколько раз писал, но основное отличие в том, что UAK больше похож на традиционные фреймворки вроде WPF, Qt и WinForms.

Вышел UV Kit 2.0 для Maya

В этой версии инструмент переписан с нуля. Обновлён пользовательский интерфейс — он стал более компактным.

Недельный геймдев: #15 — 25 апреля, 2021

На этой неделе: стал доступен Agility SDK для DirectX 12, вышел Godot 3.3, The Blender Foundation представили Cycles X и дорожную карту Blender 2021, вышел Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS, состоялся полноценный релиз Steam Playtest, набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен.

Вышел Raylib 3.7

Прошло 4 месяца с прошлого релиза, тем временем, разработчик фреймворка засветился в Google Open Source Peer Bonus Award. Самое крупное изменение в 3.7 — переработка модуля rlgl для большей абстракции.

Дорожная карта Blender 2021

Первая альфа-версия Blender 3.0 совсем недавно была выпущена, и в ближайшем будущем ожидается много нового, как указано в дорожной карте разработки Blender 2021.

The Blender Foundation представили Cycles X

Крупную грядущую переработку рендерера Cycles. Новая версия, которая должна быть включена в Blender 3.1, значительно улучшает время рендеринга на современных графических процессорах и интерактивность вьюпорта, а также добавит поддержку возобновляемого и инкрементного рендеринга.

Набор Rural Australia для UE4 теперь бесплатен

Команда Unreal Engine в сотрудничестве с Эндрю Сванбергом Гамильтоном сделала пакет Rural Australia Environment Pack бесплатным. Rural Australia — это коллекция ассетов, основанных на фотограмметрии, снятых в Австралии, что даёт пользователям возможность создавать прекрасные и точные изображения ландшафтов.

Rider для Unreal Engine 2021.1.1 с поддержкой macOS

Rider для Unreal Engine отмечает год с момента релиза первой превью версии и в новом обновлении получает поддержку macOS и uproject.

Вышел Godot 3.3 с фокусом на оптимизацию и надёжность

После 7 месяцев разработки вышла новая версия. Godot 3.3 совместим с Godot 3.2.x, всем пользователям 3.2.x рекомендуется обновиться.

Новый формат файлов для сжатых реалистичных 3D-текстур на любом графическом процессоре

Khronos объявили о ратификации KTXTM 2.0, добавив в этот контейнерный поддержку суперсжатия Basis Universal.

Стал доступен Agility SDK для DirectX 12

Этот набор инструментов позволяет разработчикам использовать новые функции DirectX без необходимости игрокам обновлять Windows. Теперь разработчики игр могут исходить из того, что большинство компьютеров с Windows будут работать со всеми функциями DirectX 12.

Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021

На этой неделе: от Unity вышли инструменты для тестирования UI и новая версия Burst 1.5, в раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9, MetaHuman Creator запущен в раннем доступе, вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5, Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS, вышла альфа версия Blender 3.0.

Unity 2021 и Burst 1.5

В сотрудничестве с Arm добавили в этой версии интринсики. Это позволяет использовать конкретные аппаратные инструкции, доступные на Arm платформе, включая векторную технологию Neon.

Виртуальная клавиатура под вебом в Godot

А также обновлённый HTTPClient с Fetch API под капотом.

Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

Вышла альфа версия Blender 3.0

Это версия станет первым выпуском в рамках новой системы нумерации Blender. Все новые версии будут вида 3.x: 3.1, 3.2, 3.2 и т. д. Из новых фич в этой версии только новый браузер ассетов.

Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity

Новый пакет позволяет пользователям записывать взаимодействия с пользовательским интерфейсом Unity проектов и, при необходимости, использовать записи для проведения тестов, как в редакторе, так и на iOS/Android устройствах.

Kenney, автор многих бесплатных ассетов, получил Epic MegaGrants

Художник поделился радостной новостью в Твиттере.

Новая версия Redshift для Mac

Maxon выпустила новую версию своего рендера для macOS с полноценной поддержкой M1.

Начался открытый бета-тест 3DCoat 2021

Pilgway выпустили бесплатную открытую бета-версию 3DCoat 2021, инструмента для воксельного моделирования, ретопологии и 3D-рисования, радикально изменив пользовательский интерфейс приложения, движок кистей и рендеринг вьюпорта.

Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree

Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.

MetaHuman Creator запущен в раннем доступе

Теперь вы можете создавать уникальных мета-людишек и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine.

Вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5

Команда LuxCoreRender выпустила новую версию физического рендерера с открытым исходным кодом, добавив поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах Nvidia RTX.

Вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна

Помимо этого добавились новые типы облаков, обновлена система по работе с водой, добавлен новый инструмент для дебага освещения.

Недельный геймдев: #13 — 11 апреля, 2021

На этой неделе: Epic Games выпустили вторую часть руководства Virtual Production Field, в Steam началось открытое бета-тестирование UTM-аналитики трафика, вышла Instant Terra 2.1 с поддержкой Mapbox, команда Unity выложила новый пример проекта с мультиплеером, вышел The Grove 10 с полной переделкой UI.

Nvidia объявила цены и новые плагины для Ominverse

В рамках GTC 2021 компания рассказала, что платная версия Omniverse Enterprise будет по подписочной модели с доступом к Create, View, подключаемым DCC модулям и RTX Virtual Workstation.

Более 1000 бесплатных 3D-моделей предметов из польских музеев

В рамках проекта The Małopolska's Virtual Museums было выполнено более тысячи 3D-сканирований исторических артефактов из польских музеев, включая скульптуры, предметы домашнего обихода и части зданий. Всё это доступно на Sketchfab.

Комментарии
null