Добрый день, DTF! Если вам попадались хорошие статьи, видео или эссе на тему, указанную в заголовке, то прошу поделиться ссылками. Интересует то, как монополизация может повлиять на производство игр, их распространение, окупаемость; что это будет означать для игроков и разработчиков. Языки: русский, английский.
1216
просмотров
Лучше изучить особенности отрасли. Например почему игровые компании стремятся перестать выпускать игры и как перестав это делать они умудряются зарабатывать ещё больше.
Очень интересно, игры сейчас разрабатывают мелкие студии, у которых нету больших денег. А у тех же EA была fifa, которая приносила им тону денег только с донатов. Сейчас все стремятся сделать мультиплеерную игру, которая и будет составлять больший доход.
Тогда намечается вопрос, а зачем делать игру, когда можно сделать мультиплеерную игру с донатом, которая если повезёт окупится, и будет приносить деньги ещё долгое время.
Потому что скорее всего не окупится, сколько их проваленных.
С среде синглов по идее конкуренция чуть ниже. Игрок одну прошел, другую прошел, третью прошел, так и до твоей доберется, даже если она не так интересна как остальные. А любитель мультиплеера дрочит в свой фортнайт годами и попробуй его куда-то переманить.
Вот Ассасинов делают, игра упор, которой на сингл, но при этом добавляют не нужный магазин, в котором можно улучшить прокачку. А про уровни я молчу, в той же второй дивизии зашёл в локацию уровнем больше, тебя сметут за считанные минуты.
Ну не всегда так. Можно, например, месяцами мучить одну игру модификациями. Мне кажется, главное преимущество одиночных игр в том, что они не теряют актуальность после спавшей волны ажиотажа. А сетевые - умирают, в них теперь не поиграть.
такие проекты выстреливают ооооочень редко...Тот же фортнайт,был не ожиданным успехом...
Неожиданным успехом был пубг, в который играли не смотря на баги и просадки fps, фортнайт был клоном, который выстрелил из-за своей хорошей оптимизации. Так как и везде всё зависит не только от талантливых разработчиков, и удачи, которая поможет продукту выстрелить.
ну и поддержка,ни одна игра сервис так не поддерживается как фортнайт...Такое только респект вызывает Тиму Суини и эпикам)И да форточка в отличии от пабга норм работала и не лагала у всех,тут соглы
Смею предположить, что ответом на первую часть твоего вопроса будет «получение денег из воздуха», а на вторую - «авторское право».
Курсач пишешь?
Ноуп. Просто хочу почитать качественные материалы о неизбежном. Но видимо не суждено.
5 игроков только на картинке, и это без серьёзных компаний вроде Нинтендо, юбисофта. А также тенсента, под которым райот и многие другие, Валв и эпик геймс, у каждой из которых топовые проекты по онлайну. А также капком, конами (ну ладно эти сдохли), наверняка ещё кто-то и вообще ещё тысячи инди. Охуенная монополизация короче.
Но масштабы схлопывающейся конкуренции волнуют, мягко говоря, Microsoft, например, привнесли деструктивную модель монетизации в свои продукты.
ВалвЭтих говноделов-барыг в расчёт не берём, они игр не делают.
Мне нравится, как майкрософтам отдельно подписали Activision, Blizzard и Activision Blizzard. Алсо 8 разных рокстаров это сильно
но их реально восемь
И эти восемь рокстаров рожают две игры за 10 лет.
Если одна из них пойдет на дно, то прихватит с собой солидный кусок индустрии.
Наврядли, если конечно чего нибудь серьёзного не случится.
Не прихватит, а освободит для других компаний.
Игровой рынок не монополизирован, а наоборот, очень конкурентен.
Не, понятно, что на замену придут другие. Речь больше про то, что франшизы и студии могут потонуть вслед за своим владельцем.
Ну и что. Франшизы - это всего лишь названия, если нет тех, кто может сделать нормальные игры по ним. Будут новые компании - будут новые франшизы
Скоро кусочек с EA съедят
Одна компания объединит их всех....
Выживет Нинтендо и она придет мимо этой дымящейся кучи говна.
К ним придет крах как с THQ?