Видеоигры, в которых "молчаливый" протагонист не вызывает диссонанс

Недавно смотрел интервью с создателем Dead Space. И в нем рассказывалось, что одним из основных пунктов при создании игры было то, что герой будет молчать. На мой взгляд, это безумно тупо и в свое время одной из причин, почему Dead Space 2 понравился мне гораздо больше было то, что Айзек научился говорить.

44 показа
1.3K1.3K открытий

Слыхах про Фримена, который Гордон?

Ответить

Там не работает, куча неловких сцен из за молчания гг

Ответить