Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

631631 открытие

Та же херня в вскоде.
Пишу костыли типа

Entities.ForEach((CritterMovement critterMovement_, CharacterController character_) =>
{

// because fuck Omnisharp/VSCode

CharacterController characterController = character_;
CritterMovement critterMovement = critterMovement_;
...
});

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Че по быстродействию

Ответить