Мучиться ли с Ghostrunner?

Киберниндзя-то классный, но сейвы<br />
Киберниндзя-то классный, но сейвы

Вот крутая игра, но зачем они сделали сохранения только после уровней? Чтобы что? Ведь пока ты не закрыл игру, там отличные частые чекпоинты. И почему об этом так мало говорят, хотя решение очень спорное и сильно влияет на игровой опыт?

Я играю понемногу, особенно в адреналиновые раннеры, они меня утомляют. И в свернутом виде игру тоже держать такое, орущая видеокарта на фоне и жор электричества меня не оч устраивают.

С другой стороны, выглядит красиво, играется бодро, есть даже dlc с Hel, жалко просто так бросить. Понятно, что титры я б вряд ли увидела, ибо тормоз, но могла бы пройти больше половины с нормальными сейвами.

Теперь не знаю. То ли пытать себя на выходных по уровню – но тоже не хочется, чтоб это висело над душой постоянно. То ли исполниться негодованием и забить… Прям не знаю, решила собрать мнения уже игравших/сгоревших.

UPD: Дропнула-таки. Попробовала смириться и проходить до конца уровня, но, пока перебегала вчерашние локации, поняла, что страдаю не только от своей кривизны, а еще и от кривизны механик - здесь не самый точный паркур. Ну и уровни все же слишком длинные и без структуры. Было бы комфортно штук 10 арен с эскалацией какой-то фишки или механики, а не бесконечный поток одинаковых комнат. Ну и странно, когда в одном уровне несколько волн боя и платформинга, а сохранений нет. То есть они сами рушат ощущение потока у игрока, если честно.

5
40 комментариев