SDR 300 скриншот сделан как есть в режиме SDR изображения.
SDR 100 - методом понижения экспозиции SDR скриншота на 1,58 стопа, чтобы добиться эффекта 100 нит изображения на 300 нит экране.
HDR 300 - методом конвертации HDR PQ скриншота в SDR Gamma c указание MaxCLL 300 нит и использованием BT.2390 сглаживания тонов.
Конвертируемый HDR скриншот сделан как есть через Nvidia Shadowplay с настройками HDR в игре: Maximum Brightness - 300, Paper White - 100, Tone-Mapping Midpoint - 1.
Да ты как бы не можешь в одном кадре сравнить с HDR и без. Будет либо искажение в одной картинке, либо в другой.
Внимательно прочитай, как сделаны скришноты. Искажения нет. Я далеко не первый день работаю с HDR и SDR и глубоко разбираюсь в вопросе.
я так сравнение делал как-то раз))
В данном случае ты сделал сравнение SDR и HDR калибровок из коробки. У большинства экранов мало того, что калибровка хромает на обе ноги, даже у дорогих премиум OLED экранов, но и Gamma, PQ кривые как попало сбиты.
Sdr справа?
У монитора HDR400 с локальной подсветкой. Включал пару раз, так и не понял как в эту желтизну настраиваться. Как понял для себя, HDR в мониторах скорее для галочки, чем рабочая история.
Что за монитор, и о какой желтизне речь?
Как понял для себя, HDR в мониторах скорее для галочки, чем рабочая история.У большинства да, HDR 400 для галочки, но есть качественные модели.