Фср не бесплатный, он тоже отжирает производительность, которая компенсируется понижением разрешения. На 3060 ti в unreal engine 4 использование fsr 2.2 в рендеринге кадра требует порядка 1 мс, на более слабых картах эта цифра больше.
Тут все предельно понятно, значит выгода от понижения разрешения гораздо меньше стоимости fsr.
Фср не бесплатный, он тоже отжирает производительность, которая компенсируется понижением разрешения. На 3060 ti в unreal engine 4 использование fsr 2.2 в рендеринге кадра требует порядка 1 мс, на более слабых картах эта цифра больше.
Тут все предельно понятно, значит выгода от понижения разрешения гораздо меньше стоимости fsr.