Джесси Шелл "Искусство геймдизайна".один из отзывов по книге автор в принципе сомнительный. он работал в дисней, от которых в принципе не выходило больших попудярных игр. большую часть опыта автор набрал, работая с аттракционами.
Могу предложить вам написать так: "Смотрел недавно на свою работу и понял, что лучше уже быть не может." - Идите по проторенному пути. Зачем эти самокопания и ложная скромность? Если оценят значит это ваша целевая аудитория. Если не оценят - то тупое быдло не понимает всей глубины замысла. Всё просто. Печальный юмор получился, извините. Хотел лишь сказать, что скромность действительно зачастую вредит маркетингу, а уверенность порождает эксперименты и не шаблонные шедевры. Противоречиво. Трудно быть не похожим, когда даже сам движок заставляет. Мне (теоретик) помогает мысленно перенестись в 82-90 год и почерпнуть мудрость старых именитых проектов. "Что бы я изменил при возможности современных технологий?, Сравнительно - что испортили с тех пор и чего не достаёт человеку играющему близкому?". Дык позовите супругу, друзей, и они точно скажут что не так и чего надо.
Все старые проекты - устарели, потому что они были сделаны для людей прошлого. Вам нужно смотреть в завтра и делать игры для людей будущего. Мнение друзей и знакомых вообще неважно, за исключением маленьких детей дошкольного возраста, если ребёнок смог разобраться как играть, то и другие разберутся.
Комментарий недоступен
Что такое манжеты? Скажите, пожалуйста.
Джесси Шелл "Искусство геймдизайна".один из отзывов по книге
автор в принципе сомнительный. он работал в дисней, от которых в принципе не выходило больших попудярных игр. большую часть опыта автор набрал, работая с аттракционами.
Спасибо
Шелл пишет отвратительно. Очень много воды и отходов от темы.
Могу предложить вам написать так: "Смотрел недавно на свою работу и понял, что лучше уже быть не может." - Идите по проторенному пути. Зачем эти самокопания и ложная скромность? Если оценят значит это ваша целевая аудитория. Если не оценят - то тупое быдло не понимает всей глубины замысла. Всё просто.
Печальный юмор получился, извините. Хотел лишь сказать, что скромность действительно зачастую вредит маркетингу, а уверенность порождает эксперименты и не шаблонные шедевры. Противоречиво. Трудно быть не похожим, когда даже сам движок заставляет.
Мне (теоретик) помогает мысленно перенестись в 82-90 год и почерпнуть мудрость старых именитых проектов. "Что бы я изменил при возможности современных технологий?, Сравнительно - что испортили с тех пор и чего не достаёт человеку играющему близкому?".
Дык позовите супругу, друзей, и они точно скажут что не так и чего надо.
Все старые проекты - устарели, потому что они были сделаны для людей прошлого. Вам нужно смотреть в завтра и делать игры для людей будущего. Мнение друзей и знакомых вообще неважно, за исключением маленьких детей дошкольного возраста, если ребёнок смог разобраться как играть, то и другие разберутся.