Щас всё расскажу. Во-первых, насчёт беготни, в игре просто ебанутый бэктрекинг. Может мне так не повезло, но куда бы я не шёл, везде были тупики - не хватало каких то способностей и игра предлагала вернуться позже. А я через какую только пизду не лез, чтобы узнать, что дальше тупик, и придётся повторно возвращаться. То есть, если тебя сейчас напрягает беготня - дальше будет хуже. Во-вторых, боссы здесь на самом деле не очень сложные, и убиваются в среднем с 1-3 попытки. Мастер душ у меня тоже вызвал проблемы, и на него я потратил намного больше, чем 3 попытки. Но это ещё не самый сложный босс (к слову, финального истинного босса убил за 2 часа, включая битвы с псевдобоссом). В-третьих, разрабы решили выебнуться, и добавить в игру белый дворец. К слову, о нем я узнал совершенно случайно, и мог проебать этот момент. Если в вкратце, то это 1-2 часа (у меня помоему ушло 1,5 часа) чистого ебануто-сложного платформера (проходимо, но лично терпеть не могу ебучий платформер) . С одной стороны, разрабы напрямую не заставляют тебя проходить этот белый дворец, но с другой стороны, если ты его не пройдёшь, то не получишь истинного финального босса, а псевдо-финальный босс полный обсос, который проходится с первой же попытке, играя только одной рукой без урона. Зачем так делать - непонятно... Да и к слову, после прохождения белого дворца твой персонаж никакого лута не получает, хотя после такого, разработчики должны лично приезжать к каждому геймеру и делать ему минет. Напоследок, @ДиФерро ,я хочу посоветовать тебе другую игру - Salt and Sancture. Там нет долбанного бэктрекинга по всей карте, там классный дизайн и вид боссов (хотя в полом рыцаре тоже все круто), атмосфера прям очень схожа с дарк соулсом, и есть отсылки к нему. Ну ещё бы я мог сказать в духе булдур гейтс3, что мол тут 17 тысяч концовок (там философские цитаты в конце разные в зависимости от твоего ковенанта кажись) , но на самом деле тут на выбор 2 концовки.
я задушился ещё до покупки и запуска, учитесь
Мастера сразу видно
Щас всё расскажу.
Во-первых, насчёт беготни, в игре просто ебанутый бэктрекинг. Может мне так не повезло, но куда бы я не шёл, везде были тупики - не хватало каких то способностей и игра предлагала вернуться позже. А я через какую только пизду не лез, чтобы узнать, что дальше тупик, и придётся повторно возвращаться. То есть, если тебя сейчас напрягает беготня - дальше будет хуже.
Во-вторых, боссы здесь на самом деле не очень сложные, и убиваются в среднем с 1-3 попытки. Мастер душ у меня тоже вызвал проблемы, и на него я потратил намного больше, чем 3 попытки. Но это ещё не самый сложный босс (к слову, финального истинного босса убил за 2 часа, включая битвы с псевдобоссом).
В-третьих, разрабы решили выебнуться, и добавить в игру белый дворец. К слову, о нем я узнал совершенно случайно, и мог проебать этот момент. Если в вкратце, то это 1-2 часа (у меня помоему ушло 1,5 часа) чистого ебануто-сложного платформера (проходимо, но лично терпеть не могу ебучий платформер) . С одной стороны, разрабы напрямую не заставляют тебя проходить этот белый дворец, но с другой стороны, если ты его не пройдёшь, то не получишь истинного финального босса, а псевдо-финальный босс полный обсос, который проходится с первой же попытке, играя только одной рукой без урона. Зачем так делать - непонятно... Да и к слову, после прохождения белого дворца твой персонаж никакого лута не получает, хотя после такого, разработчики должны лично приезжать к каждому геймеру и делать ему минет. Напоследок, @ДиФерро ,я хочу посоветовать тебе другую игру - Salt and Sancture. Там нет долбанного бэктрекинга по всей карте, там классный дизайн и вид боссов (хотя в полом рыцаре тоже все круто), атмосфера прям очень схожа с дарк соулсом, и есть отсылки к нему. Ну ещё бы я мог сказать в духе булдур гейтс3, что мол тут 17 тысяч концовок (там философские цитаты в конце разные в зависимости от твоего ковенанта кажись) , но на самом деле тут на выбор 2 концовки.
У меня так с играми душилозаки
Лох