Лично у меня два варианта: БД или создание json’а для каждого экземпляра ScriptableObject и сбор их в list’ы.У кого есть опыт, подскажите какой вариант лучше себя показывает, и есть ли какие-то другие.
Не очень понятно, тебе надо создавать в рантайме предметы с рандомными характеристиками и сериализовать их или надо загружать заранее настроенные предметы?
И то и то. Всякие хилки, оружие и прочее - предзаготовленные, особенно в случае каких-нибудь наград, но то же оружие можно бы и рандомно генерировать.