Почему разработчики отказались от фотореалистичных текстур?
Почему когда я запускаю, что-нибудь древнее из нулевых по типу Half Life 2, Doom 3, Crysis 1, Stalker, FEAR я вижу четкую и красивую картинку без мыла. Кроме того, текстурки были необычные, а с эффектом параллакса и бамп-маппингом. Запускаю современные игры - Doom Eternal, Starfield, BF2042, MW2 я вижу пластиковую и ненатуральную картинку, текстуры зачастую выглядят, как мыльное говно. Исключение - это Дивижены от Юби, вот там четкий графен.
43 комментария