А я назову. Квест из тизера ремейка Готики, как бы всрат ни был сам тизер, но конкретно квест, который там сделан, просто шикарный образчик того, как должна строиться вариативность (чем хорош пример, так тем, что попробовать минут за 20-30 может каждый).
Хороший квест тот, который имеет не менее двух возможных вариантов прохождения.
Отличный квест тот, где действия игрока влияют на другие квесты.
Конкретных примеров не назову.
Комментарий недоступен
А я назову. Квест из тизера ремейка Готики, как бы всрат ни был сам тизер, но конкретно квест, который там сделан, просто шикарный образчик того, как должна строиться вариативность (чем хорош пример, так тем, что попробовать минут за 20-30 может каждый).