У нас с друзьями возник спор по поводу критериев для привлечения молодежи в игру. В частности пункт о хардкорности или казуальности оной. Что для вас является хардкорностью в играх и влияет ли она по вашему мнению на привлечение молодой аудитории? Речь идет о мультиплеерных проектах.
Хардкор должен быть опциональным, а не обязательным - все идут по этому пути. Wow, POE, Albion, Eve.
Каких-то относительно успешных полностью хардкорных вспомнить не могу.
Eve??? Одна ошибка - минус зафиченный корабль, учить навыки нужно годами или донатить, в локах для новичков околонулевой доход, что вынуждает идти на риск или побираться крохами, разрешён внутриигровой скам.
Далеко не казуальная игра