У нас с друзьями возник спор по поводу критериев для привлечения молодежи в игру. В частности пункт о хардкорности или казуальности оной. Что для вас является хардкорностью в играх и влияет ли она по вашему мнению на привлечение молодой аудитории? Речь идет о мультиплеерных проектах.
Что разработчики видеоигр делают что бы охватить более молодую аудиторию?
Ивенты с Билли Айлиш и прочими хайповыми селебами.