Меня уже некоторое время интересует вопрос, на каком уровне геймдизайнер должен знать математику? Пока что по работе мне не приходилось с ней сталкиваться, но мне хотелось бы начать развиваться также и в этом направлении, так что буду благодарен, если посоветуете какие-нибудь книжки или возможно видеолекции.
Всю вышку не надо. Из вышки нужен теорвер и матстатистика. Кроме вышки неплохо бы комбинаторику. Функциональный анализ будет приятным бонусом, который позволит избежать многих граблей.
А для визуальной новеллы, например, математика совсем не нужна. Нужен художник и сценарист :)