Вопросы Kliment Matveev
2 152

Какая часть Star Wars: Knights of The Old Republic по вашему мнению лучше ?

Сегодня в одном треде развилась небольшая дискуссия на тему достоинств первой и второй части. И это навело меня на мысль создать данный опрос, какую из двух частей читатели DTF считают наиболее интересной, лучшей по их мнению.

Какая часть Star Wars: Knights of The Old Republic по вашему мнению лучше ?
Star Wars: Knights of The Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Не играл 
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Kliment Matveev", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 146, "likes": 35, "favorites": 10, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 44049, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sat, 23 Mar 2019 23:12:06 +0300" }
{ "id": 44049, "author_id": 15185, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/44049\/get","add":"\/comments\/44049\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/44049"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }

146 комментариев 146 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
35

Обе

Ответить
22

Мне не нравилось во второй части только одно - казалось, что мир игры полумертв.

Ответить
6

Он там очень сильно порезан. Даже моды не могут его полностью восстановить. Но даже то восстановление, что было сделано, явно показывает, что игра в первоначальной задумке была совсем иной.

Ответить
0

Спасибо. Не знал про это.

Ответить
8

бесспорно 1ая.
Про 2ую часть - Obsidian Entertainment посчитали себя умнее создателей оригинала и облажались. Решив поиграть в "умные" сюжеты наворотили столько всего несудобоваримого, что играть и разбираться в тонкостях неживых персонажей, напичканных тонной информации совершенно неинтересно. И это при совершенно блеклом мире, скучных невыразительных героях, бесконечных одинаковых коридорах и совершенно неживом сюжете. Продолжение как будто вобрало в себя худшие элементы 1ой части. Да и сама история не в духе ЗВ, да и безотносительно ЗВ абсолютно унылая. Финал не дает никакого эмоционального катарсиса. До творения Bioware как до луны.

Ответить
8

Я бы не был столь категоричен в отрицательных оценках второй части. Она по-своему интересна, и ей совершенно точно не повезло (шутка ли - склепать за год игру такого масштаба).
Но нельзя не согласиться в том, что дух лукасовских ЗВ она не ухватила, а вот первой это удалось прекрасно.

Ответить
5

Так вторая этот самый "дух ЗВ" деконструировала, что было очень здорово, и по сути после Сит Лордов, ничего радикально нового и интересного во вселенной не было. Райан Джонсон со своим "пустьпрошлаеумрёт!!!!" и рядом не валяется. Потому что это действительно интересная история, в отличие от "Последних джедаев", которая задает кучу вопросов о природе силе, джедаях, ситхах и морали, как таковой. И по поводу атмосферы и запустевшего мира - по-моему, это очень хорошо вписывается в концепцию игры и галактику после кучи войн до того + почти всех джедаев сразу сожрал Нихилус. И подобное "запустение" как-то усиливает мрачную и обречённую атмосферу игры. Да, хотелось бы, конечно, побольше контента, планет хотя бы на парочку больше и чтобы Коррибиан не был ну уж настолько пустым, но тут особо ничего не поменяешь, и даже моды, восстанавливающие отсутствующий контент не спасают ситуацию полностью.

Жаль вместо нормального триквела сюжет запихнули в очередное ММО.

Ответить
0

Да, именно что деконструировала. И в этом плане эксперимент Обсидианов я считаю неудавшимся. Надо было или идти до конца и не пытаться угодить всем, или не раскачивать лодку. В итоге талант и идеи разработчиков выплеснулись в неубедительную мотивацию персонажей, скомканную историю, и в странное соседство запустения с цветочками-жвачкой вроде создания персонального джедайского ордена. Продление разработки спасло бы ситуацию, но насколько - вопрос открытый.
Уход в ММО это конечно днище, но что уж тут мы поделаем.

Ответить
0

"Но нельзя не согласиться в том, что дух лукасовских ЗВ она не ухватила, а вот первой это удалось прекрасно." -абсолютно согласен!)

Ответить
6

Не, там просто вырезали дофига контента из-за нажима издателя. В восстановленной версии играть проще, но все равно явно видно, что игру не допилили. Если бы тот сценарий, что есть сейчас в игре, доработали напильником, то первая часть и рядом бы не валялась. Я прошел вторую часть раз 5 или 6 (не помню), сначала без модов, потом с модами. Там очень глубокий сюжет, его даже с первого раза не поймешь. Первую часть я тоже проходил несколько раз, но там 2 концовки и все, а во второй части дело не в концовках, а в мотивации персонажей.

Ответить
3

Да нихрена он там не глубокий. Просто больше рассуждений ни о чем, которые не нужный вселенной. А ещё некрасивые локации коридоры. Ну и то, что они не успели - этож классическая фишка этой компаний, они каждый второй проект не успевают...

Ответить
2

больше рассуждений ни о чем, которые не нужный вселенной

Хрен с ними, с рассуждениями. Там куда больший акцент на road movie — путешествие, в котором ты узнаешь людей глубже.
В первом KotOR'е у тебя есть глобальный сюжет, который паровозят главный герой с главной героиней, и напарники, которые к тебе приклеиваются по ходу дела. То есть, не поймите меня неправильно, они все — фирменные Биоваровские напарники, со своими характерами, с микросюжетками и со своим отношением к делу, но если их (да, вот вообще всех) к чертям с Эбон Хока повыкидывать, глобальный сюжет не поменяется ни на йоту — главный герой и главная героиня путешествуют по достопримечательностям, собирают артефакт, потом моральный выбор, финальный забег и концовка.
Во второй части у тебя, напротив, глобальный сюжет — исключительно повод для того, чтобы ты познакомился со своими напарниками. То есть, всё с точностью до наоборот. Если убрать из второго KotOR'а персонажей, то главная сюжетка станет к чертям бессмысленной, а если убрать собственно эту главную сюжетку, то как раз ничего особо и не поменяется. Суть не в рельсах, по которым паровозится сценарий, а в том, как главный герой сближается с людьми и как это меняет их и его.
Другой вопрос, что во второй части всё всегда и везде обрывается на самом интересном месте, и дальше до самого финала не продолжается. В итоге практически ничего из побочных сюжеток по факту не закрыто, а сам финал выглядит дурак дураком — всплеск припадочной активности всех на ровном месте, а ты пытаешься вспомнить/понять, к чему это всё вообще.

Ответить
–1

Во второй части у тебя, напротив, глобальный сюжет — исключительно повод для того, чтобы ты познакомился со своими напарниками.

Вы, положа руку на сердце, можете утверждать, что они действительно того стоят? Я буквально года три назад перепроходил, и уже слабо помню, кто там помимо Креи чем интересен.

Ответить
0

Они все без исключения интересны уже тем, что кроме Прислужницы никто из них — не тот, кем кажется 90% своего экранного времени.
Проблема в том, что после срывающих покровов 10% наступает гордое ни хрена, которое тянется до самого финала. И вот это у меня до сих пор такой баттхёрт вызывает, что хоть на реактивной тяге улетай — ты вот прямо глазами видишь эту ДЫРУ В ЛЕНТЕ там, где должен быть фильм. И что еще хуже — к финалу оно всё резко активизируется так, как будто бы дыры не было, и ты видишь, как все ведут себя так, как будто всё это время (в течение которого не происходило ни хрена) было ЧТО-ТО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ, и ты об этом прекрасно в курсе.
Но в общем и целом, знаете, даже сейчас могу утверждать, что оно того стоило :(

Ответить
0

Друг, полностью поддерживаю. 1 в 1 мои мысли.

Ответить
15

Вторая естественно. Первая была просто хорошей игрой, типичной для биовейр.

Ответить
15

Вторая лучше. Судить сложно, но по механике первая была прорывная (в смысле казуала), но с сюжетом там все как раз в духе нынешних ЗВ, а вот вторая брала неоднозначностью выбора. А Крея - это вообще чуть ли не образец антагониста, которого стоит понять до конца. Из-за глубоко прописанных персонажей вторая часть лучше. А механики в обеих частях одинаковы. Сюжет обеих частей содержит свои твисты, то есть более-менее одинаково интересный.
З.Ы. резюме: вторая часть лучше из-за деталей и персонажей, но, в целом, обе части более-менее равны.

Ответить
10

Честно говоря, первая мне понравилась сюжетом, прошел ее пять раз за светлого джедая, потому что мой френд мне сказал, что если пройти планеты в правильном порядке, то Бастила будет тебя приветствовать фразой "любимый". А я как тупой романтик и романтота-фаг тупо проходил...

Потом шестой раз прошел просто так, для себя. Как же я ненавидел комнату на той планете ситхов, где была головоломка со столбами :D

Вторая часть была прикольнее тем, что из каждого пацана можно было сделать светлого Джедая, но романтоту так и не раскрыли :( Позитивная доброта и помощь всем — это то, что я приветствую.
А еще последние часы игры пролетели как-то мимолетно. Слышал, что там зафорсили концовку, но почему-то так и не дошло до повторного прохождения. Впрочем, запомнились только персонажи. Последний лагучий босс, а больше... Ничего.

Ах, да. Еще крутой белый меч, прям ваще атас выглядел %)

После СВТОР попортил Лор, как по мне, но это ладно.

Ответить
4

Потом шестой раз прошел просто так, для себя. Как же я ненавидел комнату на той планете ситхов, где была головоломка со столбами :D

У меня была забава - друг подохренел, когда я ему решил ее за минуту, не особо вникая в правила.

Ханойские башни, имхо, слишком часто пихают в игры

Ответить
0

Вторая часть была прикольнее тем, что из каждого пацана можно было сделать светлого Джедая

Это как раз был тот еще идиотизм.

Ответить
1

А по-моему, очень клёвый ход, учитывая, куда в сюжете он был вставлен :(

Ответить
0

Что клевого? Что любого бомжа можно джедаем сделать? Нет, это не клево.

Ответить
1

Ну как бы там суть не в том, что ты берешь бомжа, а делаешь джедая. Там суть в том, что ты в своём путешествии встречаешь людей, которые при любом другом развитии событий стали бы джедаями, но поскольку развитие событий именно такое, то они — бомжи.
И твоё знакомство с ними приводит именно к тому самому "любому другому развитию событий", при котором их талант раскрывается. Собственно, тебе об этом в финале прямым текстом говорят.

Ответить
0

Форсюзеры это редкость, и то что ими оказывается каждый встречный бомж - идиотизм. Как и то, что все они становятся джедаями в зрелом возрасте после пары тренировок.

Ответить
0

Форсюзеры это редкость, и то что ими оказывается каждый встречный бомж - идиотизм.

Вот не надо, не каждый встречный, а только тот, который по тем или иным причинам полетел с тобой. А то так вся трилогия приквелов ЗВ перечеркивается под предлогом "форсюзеры — это редкость, и то, что им оказывается бомж из провинциальной пустыни — идиотизм".
То, что твой экипаж бомжами на первый взгляд кажется — это уже другой нюанс. Там же вся игра как бы намекает, что они не просто редкость, а может и вообще статься, что ты весь их оставшийся галактический состав щас на борту катаешь.
Как и то, что все они становятся джедаями в зрелом возрасте после пары тренировок.

Ну, никто и не говорил, что они щас один на один будут с ситхами выходить щас. То, что они это МОГУТ делать по игромеханике — это уже дыры баланса игромеханики. В первой-то части для этого и джедаем быть было необязательно, ага.
А так-то Люк в своё время тоже не шибко много тренировался, чтобы идеально торпеду запустить.

Ответить
0

Еще как надо. Такие совпадения и натягивания на глобус, являются ничем иным как сценарной халтурой и моветоном.

А то так вся трилогия приквелов ЗВ перечеркивается

Ни разу она ничем не перечеркивается, что за бред. В приквелах - избранный, величайший форсюзер зачатый самой силой.
А во втором Которе каждый встречный бомж оказывается чуть ли не избранным, это нелепо! И чертовски бьет по атмосфере.

Ну, никто и не говорил, что они щас один на один будут с ситхами выходить щас.

Причем тут механика? Речь не о боевых навыках. Мало того, что все они оказываются форсюзерами (какое совпадение!), так бля они еще и поголовно в зрелом возрасте за неделю до джедаев обучаются. Смешно.

А так-то Люк в своё время тоже не шибко много тренировался, чтобы идеально торпеду запустить.

Люк вообще то сын сильнейшего форсюзера в истории, а вовсе не бомж левый. И он один, в отличии от толпы компаньонов из второй части игры.

Ответить
0

По-моему, вся история с отрядом джедаев объяснялась тем, что протагонист нёс рану в силе. Из-за чего возникали силовые связи с компаньонами, а события вокруг него принимали необычный оборот. Слабое утешение, но всё же.

Ответить
0

Слишком много совпадений и условностей. Ладно один - два перса форсюзера, но все..

Ответить
0

С таким макгаффином там даже табуретка должна пользоваться силой.

Ответить
–1

Эту торпеду можно было и без тренировок запустить, не будучи джедаем. Форсюзеры должны быть редкостью. Им стать это не ислам принять. Тут нужна предрасположенность. Все персонажи КОТОР2 мне напоминали персонажей писателей фанфиков. Особенно Аттон Ренд - охотник на джедаев, у меня лицо морщилось, когда я узнавал его убогую предысторию. А кто-нибудь помнит тетку, охотницу за головами, безликую? Как её там звали вообще? И еще эта служанка...Гениальный концепт персонажа.

Ответить
9

Первая часть состоит из биовароклише чуть более, чем полностью
Вторая разработана в классическом Обсидианостиле - сюжет 10 из 10, божественные персонажи, отличные диалоги, но куча всего вырезано и техническая часть хромает

Ответить
8

Как в игра в целом первая лучше, цельнее.
Но сценарий, диалоги и персонажи во второй намного сильнее.

Ответить
1

Всегда считал, что в сюжете второй части много глупости, а поступки персонажей безумны. Но вспоминал, что это тоже Star Wars, и забывал об этом ;)

Ответить
8

Как цельный продукт - первая лучше. Но как игра больше понравилась вторая. В ней есть особая багованная душа.

Ответить
7

Вне всяких сомнений, вторая лучше. С учетом восстановленного фанатами контента конечно же. Мрачный мир, рассуждения Креи о природе Силы, прекрасно озвученные персонажи и, конечно же продуманный сюжет.
Первая часть очень хороша, но в сюжетном плане он проста и прямолинейна. Классический, для BioWare, путь героя. А вот во второй попытались взглянуть на этот путь со стороны, копнуть гораздо глубже, чем обычно в фикшене по ЗВ. Да, не все успели и не все получилось, но результат, тем не менее является одной из моих самых любимых RPG.
Как и первая часть, впрочем.

Ответить
–3

я вторую не смог играть после того как узнал завязку сюжета. Главный герой опять теряет память, в первой части тоже самое было. Это настолько ленивый сценарный ход даже для первой части что применять его же во второй было сродни импотенции. Я короче с первого астроида так и не улетел, и вряд ли заставлю себя когда-либо её запустить. И всё из-за завязки сюжета.
З.Ы. Первую прошёл раз 9 или 10. И мог бы посоревноваться в спидране по ней без использования багов, чистым прохождением.

Ответить
18

Изгнанница "потеряла" связь с Силой, а не память лол. Играют жопой, а потом у них сценарные ходы ленивые :D

Ответить
12

Ну и зря. Персонаж там память не терял, он просто не знает как оказался в капсуле, когда до этого просто летел на крейсере пассажиром.

Ответить
0

- Персонаж там память не терял
- он просто не знает как оказался в капсуле
Ага.

Ответить
0

Если пройти туториал (где предлагают поиграть за Т3-М4), то там показывается, что кораблю Изганницы пришёл капец, и сама она валяется в отрубях в медотсеке - резонно же, что она понятия не имеет, как её погрузили в капсулу и где вообще корабль припаркован.

Ответить
1

Ну вы же понимаете, что это примерно эквивалентные явления?

Ответить
0

Нет, я так не считаю. В первой части протагонист не помнит о своем прошлом вообще ни черта (пускай там и не амнезия уровня "ударился головой и кто я где я кто все эти люди", а хотя бы чуть-чуть нестандартный вариант с промывкой мозгов от ордена), вторая же не намекает на потерю памяти ГГ — просто для игрока пропускают введение в курс дела, сразу бросая в действие, а ознакомление с тем, как сюда попал ГГ, оставляют на потом.

Ответить
0

Возможно у нас разные взгляды. не вижу смысла спорить.

Ответить
5

Первая - качественная во всех смыслах игра. Во второй появилась глубина, но вместе с тем куча технических проблем и недомолвок. Вместе обе - лучшее что случалось с играми по SW.

Ответить
1

Jedi Academy. Лучшее что случалось. Kotor конечно все равно гениален.

Ответить
5

Мне обе очень понравились. Сложно выбрать, которая больше(

Но кликнул на первую, так как если не было бы её, то и второй тоже (угу, логика)

Ответить
5

Обе хороши по-своему. Первая полная и законченная, у второй куча новых фич, которые дополняют первую.

Ответить
5

Оба КОТОРа хороши.
Не знаю почему, но ощущения от них напоминают мне обе трилогии Лукаса.
Первый КОТОР слегка наивный и сказочный, как и классическая трилогия. А второй, пусть и несколько нескладный, но более глубокий и преземлённый, как новая трилогия.
А вообще надо выкроить недельку и перепройти обе части.🤔

Ответить
1

Первая. Начинаем с заглавной картинки - эпичный высоченный лысый Малак без нижней челюсти и его более чахлый загадочный хозяин, Бастила с запоминающимся образом. Всегда, когда вспоминают серию КОТОР, вставляют именно рисунки Ревана/Малака, а не Изгнанницу(кто это вообще) или Бао-Дура. Остальные персонажи первой части - куча ярких ребят. Нытик Карт, лучший робот-напарник всех времен HK, Старый дед Джоли, Кандерус, забавная Миссия Вао. А Малак? Очень хороший контраст Малака-Джедая(когда ты видишь его в видеороликах, в процессе поиска звездной кузни) и Малака-сита. А во второй? Куча каких то непонятных персонажей - мужик из Крика, запеченный зомби-мен, бледная тетка непонятная, озорной хулиган-охотник на джедаев-контрабандист-скрытный хансоло с тяжелой темной судьбой Аттон Ренд?... Первый КОТОР был очень свежий, цельный, сбалансированный во всем - в истории, в механике. Не идеальная, конечно, и не самая навороченная система, даже очень простенькая, но её было вполне достаточно. Во второй же части подход был такой - сделать всё то же самое, только в квадрате. У них был злодей? Сделать 2,5 злодея. У них был крутой калека? Сделаем еще более навороченного калеку, что бы у него не только челюсть, а вообще вся текстура была деформированной! У них было 20 уровней? Сделаем 50! У них было 15 сил/способностей (я не помню сколько там было), сделаем 30, включая всякую лажу вроде отражения выстрелов бластера силой мысли без меча. Был форс-чоук? Сделаем форс краш, что бы кости хрустели. В первой части - фиксированное расположение лута. Что бы ты продвигался по сюжету аккуратно, всегда ощущая разумное сопротивление, каждую шмотку воспринимал заслуженной, считай именной. И предел в 20 уровней, так же, способствует балансу. Во второй решили обесценить весь вещизм, сделав рандомный лут. Помню, как вытащил "Робу Джедая-Малака" из одного из первых ящиков в первые 15 минут игры. Это шмотьё выглядело всё одинаково, просто имело разные названия и цифры +1 там, -1 тут. В первой части можно было расчитать билд, учитывая получение шмоток, для наибольшего кайфа, во второй - нет. В первой было лишь 3 джедая-напарника? Теперь вы можете сделать всех напарников джедаями, кроме роботов! Как удачно то, вот свезло так свезло! В первой был 1 романтический интерес? Теперь у вас выбор есть! В итоге вторая часть была просто сплошной несбалансированной мешаниной механик и сюжетов. Да, они попытались заморочить "серьезный мрачный сюжет", тип ну чо сосунки, у нас тут теперь сериоус-эджи-стори, а не эти ваши сказочки из предыдущей игры! В общем, я был большим поклонником первой части, прошел её множество раз, изучил вдоль и поперек, даже модик сделал небольшой для личного пользования. Был дичайше разочарован второй частью. В первые минуты после покупки я ощутил совершенно неиграбельное состояние игры, пришлось дожидаться патчей. А потом уже разочаровался и во всём остальном. Даже дизайн локаций был убогим. Игра была редкостной халтурой. Из за второго КОТОРА я до сих пор не могу простить Обсидиан. И долгое долгое время я обходил все их игры стороной. На самом деле, я более никогда не играл в их игры. Хотя сейчас я всё же гляну на ютубе их Оутер Ворлдс, но больших надежд не питаю.

Ответить
–5

Ха, еще вспомнил. В первой было 4 каноничных цвета меча (не считая двух секретных кристалов)? Теперь у нас во второй вы можете сделать Черный меч! Белый меч! Фиолетовый! Виридановый! Цвета морской волны! Аппельсиновый! Подберем вам цвет меча под цвет глаз! Стаил важен даже в далекой-далекой!

Ответить
1

В первой вы начинали бомжом? Теперь вы начинаете сразу Джедаем! Пофиг, что не было так дорогого сердцу фаната этапа обучения джедайству, главное с самого начала можно молниями вжух-вжух-пщщ! А какого было в первой части встретить на корабле первого Сита? Увидеть дуэль на светомечах, будучи при этом каким-то неудачником? Или встретить дарта Бентона(бедный Траск)? И после большой и интересной части игры на Тарисе стать наконец джедаем самому. На прекрасной мирной планете, с великолепным медитативным саундом?

Ответить
0

Первая часть была теми самыми Звездными Войнами, которых и любят поклонники. Биовары умудрились органично вплести в не самый сложный сюжет все знаковые вещи. Ты начинал никем, обучился, столкнулся со злодеем в первой схватке и узнал кто "твой отец". Мгновенно превратился в самого навороченного мужика в галактике из ныне живущих. Кто-то может и догадался, но я - нет. Осознать себя тем самым Темным Лордом, о котором ты уже услышал столько всего и даже увидел в роликах. Такого кайфа я не испытывал ни до ни после в других играх. До этого просто игр таких крутых не играл, а после я уже повзрослел и все подобные вещи уже не ощущаются с такой же интенсивностью. Дальше ты проходишь этап финального выбора стороны силы и одолеваешь своего лучшего друга - ученика - соратника - соперника - Темного Лорда . Ты посетил Татуин! Посетил Коррибан! Кашиик, родину Вуки! Каждый мир был совершенно уникальным. И при всём при этом игра ни капельки не ощущается вторичной, "игрой по фильму". Это был просто непостижимый шедевр на то время - сама по себе отличная, ровная игра, но во сто крат круче для поклонника вселенной. Её создали Биовары от начала до конца. Тогда как творение Обсидиан - полностью вторичная переработка. Берут всё готовенькое и извращают, добавляя своё "гениальное", "глубокое" видение со "сложными" моральными дилеммами. По качеству получилось вроде фанатских модов, что клепали команды из одного человека в Морровинд/Обливион/Скайрим. Разве что в случае Обсидиан, игру делала целая команда профессионалов.

Ответить
3

Первая часть была теми самыми Звездными Войнами, которых и любят поклонники.

Вот за что я особенно не люблю холивары в комментах, так это за то, что кто угодно легко себя в множественное число ставит и нарицательным именем обзывает.
Не "я любил", а "все поклонники любили", понимаете.
Потом еще про "истинных шотландцев" начинается, обычно.

Ответить
–1

То есть есть поклонники Звездных Войн, которые не любят Звездные Войны? Чего только не бывает... Игра была похожа на фильм, у которого есть поклонники, которые этот фильм любят. А есть те, кто не любят, но они уже не поклонники.

Ответить
2

Суть в том что вы за всех поклонников решили, что есть какие-то "Те самые Звездные Войны".
В такой большой франшизе как ЗВ разные люди могут любить разные ее аспекты в различных воплощениях.
Для меня например "те самые ЗВ" это приквелы, лор РВ, игры JA, KOTOR2, Republic Commando, BF2(2005) и синематики SWTOR, но вы за меня решили что вот первая часть KOTOR труъ, а вторая "вторичное и извращенное".

Ответить
0

Я где нибудь писал, что Тимофей Федотов со мной солидарен и считает КОТОР2 позором? У нас существует навалом всякой фантастики. Есть пожоще, посурьезней. Есть романтика всякая, для девочек. Есть сказочки-фентези типа Звездных войн. Изначально поклонникам полюбилась именно эта сказочка о добром добре и злом зле. Приквелы были такими же. Легкие, визуально красивые сказочные фильмы. Да, потом уже слетелись переосмысляторы, что решили привнести во вселенную ЗВ некоторые свои другие предпочтения, дух времени там, повестку дня. Всё это не меняет того факта, что КОТОР 1 сделан по канонам изначальных частей, что и зародили всю эту франшизу. И эти изначальные фильмы, определенно полюбились поклонникам. И значительная часть поклонников там и осталась, так как не любят ни приквелы, ни Дисней. Вот ты как думаешь, когда своё мнение пишешь, нужно в каждом предложении вставлять "Это только моё мнение, может несовпасть с мнением части аудитории"? Что бы минусов не отхватить? Когда человек не способен принять отличное от своего мнение, то это в любом случае вызовет у него негатив, хоть ставь там "имхо" в каждом предложении, хоть не ставь. Да у меня такое мнение, что Обсидиан, очень долгое время были просто мододелами, что не могли вытянуть до конца ни одной игры. У них был свой безграничный полет фантазии, зачастую излишний, который они не могли реализовать в своих проектах. Я люблю фантастику, кучу книг перечитал. И эпичные, реалистичные, уникальные сюжеты во многих книгах во множество раз превосходят любые сюжеты игр и фильмов. Игра это цельный продукт, синтез, совокупность всех её составляющих. Нельзя запихнуть навороченный сюжет, всё остальное на коленке сделать и считать что продукт хороший. Сюжет не всегда должен крышу сносить. Иногда нужно спуститься на землю, осознать свои границы в данный момент и сделать законченный продукт, который сможешь потянуть. Пускай он будет не на 50 часов, а на 10. "По моему мнению хах"

Ответить
2

Вот ты как думаешь, когда своё мнение пишешь, нужно в каждом предложении вставлять "Это только моё мнение, может несовпасть с мнением части аудитории"?

Лично я стараюсь так делать, но думаю как минимум не обобщать и не додумывать за других людей уже будет достаточно.
А поводу "на коленке сделать" тут как и во многих других случаях во многом стоит винить торопливого издателя, будь у Obsidian больше времени на разработку я уверен картина была бы совсем другая.
Первый КОТОР делала устоявшаяся опытная студия примерно 3 года, второй примерно 14 месяцев, маленькая студия для которой это был первый большой проект. И судя по тому что первая популярнее лишь на самую малость, да и по оценкам это весьма впечатляющий результат.

Ответить
0

Вот ты как думаешь, когда своё мнение пишешь, нужно в каждом предложении вставлять "Это только моё мнение, может несовпасть с мнением части аудитории"?

Как минимум, нужно не употреблять оборотов, которые недвусмысленно утверждают, что ты говоришь за всю аудиторию :)

Ответить
0

Укажи конкретно обороты. Каждый человек говорит за себя. Если он говорит за всю аудиторию, то он это как-то уточняет. Например: "Мы тут всем коллективом посоветовались, и решили поступить так то". Когда читаешь обзор критика, ты тоже думаешь что он этим обзором высказывает мнения всей аудитории? Когда читаешь любой обзор на ДТФ? Что то я не припомню, что бы в обзорах автор в каждом предложении писал: "по опросам моих читателей создатели истользовали тут прием накуренного рассказчика, и моим читателям не понравилось". Мой посыл вам остается таким же. Пиши не пиши, если вас угнетает мнение, не совпадающее с вашим, вы один фиг испытаете негативные эмоции и постараетесь доказать неправоту. И будете искать, к чему бы прицепиться. Например у меня правило такое - если я с кем то не согласен, то я могу либо промолчать, либо высказать свое мнение. Но я никогда не минусую, например, мнения отличные от моего. Только что-то оскорбительное или неуместное.

Ответить
0

Повторю оригинальную претензию.
Первая часть была теми самыми Звездными Войнами, которых и любят поклонники.

Это и есть то самое уточнение, про которое ты говорил.
"Те самые Звездные Войны, которые любят поклонники" подразумевает, что человек говорит от лица всех поклонников. Вот эта вот часть — те ЗВ, которые *мы все* любим, а вот эта вот часть — не те ЗВ, которые *мы все* любим.
В то время, как наверняка есть люди, которые тоже являются поклонниками Звездных Войн, но, которые не считают первую часть теми самыми Звездными Войнами, которые они любят.
Например у меня правило такое - если я с кем то не согласен, то я могу либо промолчать, либо высказать свое мнение. Но я никогда не минусую, например, мнения отличные от моего. Только что-то оскорбительное или неуместное.

Справедливо.
Поэтому я тебя и не минусил ни разу. Я конкретно указал, что меня в тексте задело, даже выделив конкретный кусок — который имеет отношение не к твоей принципиальной позиции, а к её аргументации.

Ответить
0

Мои слова лишь те, что я произнес. Поклонники появились у ЗВ? Появились. Они появились от того что им понравилось? Ну наверное. Остальные умозаключения ты уже сам себе придумал. Да, это обычно так и работает, когда не можешь примириться с чужим мнением. И все вот эти вопросы типа: "То есть вы хотите сказать, что..." Биоваре создали игру по правилам вселенной. Обсидиан решили замутить тру уникальный свой суровый взгляд, уйдя при этом от первоисточника. Но несомненно, найдутся и единомышленники их подходу. Как кто-то высказывался на реддит, в ветке КОТОР, вторая часть нравится меньшинству, но более громкому. А первая нравится большинству казуальных любителей франшизы, но они обычно не погружаются в игры/кино на столько, что бы холиварить в интернете. Но это мнение чувачков с реддита, если что, я лишь передал его.

Ответить
0

Безотносительно всего остального, тобою написанного
ЭТО РЕВАН ТО ЧАХЛЫЙ?!
Величайший форсюзер, боец и полководец всея ЗВ - чахлый?
Малак просто сопля на его фоне

Ответить
0

Малак на пол метра выше Ревана. Обладает лицом, модной прической, клевой маской, офигенским голосом и необычным костюмом. Даже его меч длиннее, чем у Ревана. Над его дизайном очень хорошо поработали. Тогда как Реван, если брать именно его модельку из игры - обычный чувак в робе с маской. Разумеется Реван крут, и по истории он наваливает всем. Но визуально, Малак смотрится круче. Это, как раз таки, интересная деталь. Малак определенно сильнее Ревана физически. Но во всем остальном, включая фехтование, он проигрывает. Реван визуально - обычный челик, без своей робы он такой же как и все. Тогда как Малак - яркий, уникальный, его не спутаешь ни с кем. Да, если смотреть рисунки/обои Ревана с Малаком, включая тот что прикрепил автор вопроса, там Реван смотрится внушительно - статная загадочная фигура, плащ красиво развивается, держит меч обратным хватом, как школьник, всем своим видом показывает свою крутость. Но ограничения того времени не позволили реализовать такую внешку на полную. А вот с Малаком лучше получилось.

Ответить
0

Ну, вообще, я так думаю, показать Малака мощным и крутым - это игровая необходимость, нужен ведь сильный антагонист. А так, емнип, даже в самом которе в роликах с флэшбэками Малак ниже Ревана и выглядит слабее, хотя во время самой игры, да, пришлось Ревана "усреднить" в угоду геймплею, и погружению и прочим игровым условностям.
Было бы не очень показать главного и финального босса игры меньше и слабее главного героя

Ответить
0

Не не, я не спорю. Выбор этих героев такими полностью оправдан. Реван и должен быть обычным мужиком, в этом же вся фишка истории.

Ответить
1

мужиком

Не обязательно.

Ответить
0

Можно и мадам, но в дальнейшем, в SWTOR, каноном считался именно мужик. SWTOR мне тоже не очень понравился - не игрок я в ММО.

Ответить
0

Ага. Какая хорошая была интрига в концовке и задел для 3 части, но в итоге все вылилось в безликую ммо с мультяшной графикой и холодной войной с ситхской ̶с̶о̶в̶е̶т̶с̶к̶о̶й̶ ̶с̶о̶ц̶и̶а̶л̶и̶с̶т̶и̶ч̶е̶с̶к̶о̶й̶ ̶р̶е̶с̶п̶у̶б̶л̶и̶к̶о̶й̶ империей с пресными сюжетами.

Во второй части кстати тоже можно было выбрать пол Ревана в диалоге с Аттоном.

Ответить
4

Первая хорошая игра, отличный пример работы старой BioWare, но вторая (особенно со всем контентом) лучше в разы.
Online неплох, но не более.

Ответить
2

Вторая с патчем восстановления контента.

Ответить
6

Только не надо доустанавливать "планету дроидов"! Играл полгода назад, что-то как-то ее поверхностно восстановили - огромный скучный корридор с роботами с кастомной озвучкой.

Ответить
1

Ее фанаты сделали с нуля. Потому что сами разрабы приступить у работе над ней даже не успели.

Ответить
0

Ну там видно, что разрабы никаких толковых нароботок не оставили.

Ответить
0

Инфу по этой планете собирали буквально по кускам.

Ответить
3

Первая часть брала своим миром и наполнением, а во второй без сомнения проработанными персонажами и идеями заложенными в них. Жаль только что и та и другая вышли сильно порезанными.

Ответить
1

Первая часть была полноценной.

Ответить
4

Ну да, расскажите это Слейхерону, Каррибану и множеству вырезанных квестов.

Ответить
2

То что из неё по сравнению со 2 вырезали меньше, это да, но это не делает её полноценней. Да и смотря в чём именно полноценной, в общей конве повествования, да... А в остальном я бы её такой не назвал.

Ответить
1

А в чем ты считаешь первую часть урезанной?

Ответить
0

Прости. Но о каком вырезанном контенте первой части идёт речь ?

Ответить
0

В первой части его не так много. Вырезали одну планету, одну концовку, мелкие квесты/диалоги на планетах. Пример, когда попадаешь в плен на корабле Малака, есть возможность скипнуть большую часть судна заставив офицера провести тебя к мостику) На стадии концептов, карта на Татуине должна была быть в желудке Сарлака, и была возможность еще помочь Тускенам в борьбе с корпорацией.

Ответить
0

Хм, не знал. Вроде много всякой инфы читал-смотрел. А о подобном вот впервые узнал. Что-ж, было интересно узнать )

Ответить
0

Надо перепройти. Уже примерно лет 5-6 не перепроходил КОТОРы)

Ответить
0

Эм, полноценной игру делает не отсутствие вырезанных моментов. В процессе разработки всегда что-то вырезается. Если финальный продукт ощущается цельным, то и черт с ним. Я вот сейчас могу придумать такую игру, что все награды в год выпуска возьмёт. Но стоит сесть за её разработку, как выяснится, что большинство из задумок я банально не смогу реализовать по разным причинам. И в итоге выйдет какая-нибудь параша. А скорее всего вообще не выйдет, так как даже и не начнется. А КОТОР 1 вышел и при этом содержал достаточно контента. Этой претензии к КОТОР 2 я вообще не понимаю, если на то пошло. Ну да, вырезали, и что? Нужно было еще больше вырезать всякого говна, что они туда понапихали, удалить все несостыковки и намеки на недостающий контент. Игра была бы короче, но ощущалась бы более законченной. Может, даже багов было бы меньше.

Ответить
2

Сейчас на объективность вполне может влиять то, что пивовары скатились, а Обсидианы на коне.

Ответить
4

Того состава Bioware больше нет

Ответить
3

Не хватает пункта "обе, в своих аспектах".

Первая часть была первой, уже этим лучше. Плюс, при всех недостатках, она была лучше проработана и закончена. Но при этом игра за темную сторону там была сделана откровенно "на отцепитесь". Персонаж хамит всем напропалую и режет кого может, а моралист-Карт продолжает за ним таскаться, только ноет втрое чаще. У персонажа уже глаза желтизной сияют, аура светится багровым, а совет джедаев вручает ему полномочия и расследование, а также юную непорочную девицу с уникальным джедайским даром в сопровождение. Какое там сходу послать рекомого Карта к Хатту в задницу вместе с поисками той девицы, выбраться с Тариса самостоятельно и рвануть прямиком на Коррибан...
Сюжет второй части был, на мой взгляд, куда глубже, с большей моральной неоднозначностью и запутанностью мотивов всех участников. Но вторую часть погубил выпуск недоделанной игры, где прямо видно вырезанные огромные куски, кое-как залатанные наспех крашеной фанерой, недоделанные полупустые локации, обрывающиеся квесты. Ну и кучи багов на закуску.

В общем, я бы сказал, в плане геймплея и проработанности лучше первая часть. В плане сюжетной составляющей была бы лучше вторая... если бы ее дали доделать.

Ответить
3

Вторая, при том что игра по сути - кривое чудище Франкенштейна, в свое время меня просто поразила крутым взглядом на вселенную SW. И до сих пор сердце болит от того, какая крутая игра могла бы получится, если бы ее нормально доработали. Ну а первая часть - она очень стерильна, слишком шаблонна, слишком скучна, совсем без изюминки.

Ответить
3

Первая часть больше по духу приближена к классической трилогии Лукаса. Плюс она доделана до ума и качественна.
Вторая игра серии, к сожалению, недоделана, и полноценная версия игры (и то, с оговорками) вышла совсем недавно. Однако KOTOR2 обладает куда уж более глубоким и острым сюжетом. Вдобавок у игры достаточно тёмная атмосфера. Да и местные джедаи тут не показаны добрыми супергероями.
Я думаю, две части хороши. Тут дело вкуса.

Ответить
1

Если б обсидианы успели доделать все, что планировали, то однозначно вторая. А так мы получили огрызок, как сюжетно, так и геймплейно. И это очень расстраивает. Так как потенциал так и прет из всех щелей.

Ответить
5

Так можно сказать почти про любую игру от Обсидиан, лул.

Ответить
0

Вы путаете недоделанность в виде кучи багов и недоделанность в виде кучи вырезанного контента, дабы успеть к релизу.
Обсидианы как раз про первое.
( ’ω’)旦~~

Ответить
1

Ну ты прав, да. Я ещё Обсидиан с Troika Games ассоциирую, просто. А в Маскараде проблем не меньше, чем в КОТОРе было.

Ответить
0

Ну о Bloodlines тоже нельзя сказать,что её "резали по живому", как КОТОР. Она просто была максимально сырой с технической точки зрения.
Как, собственно, и Арканум от Тройки.
Так что "типичная Обсидиан" это всё-таки про баги, а не вырезанный контент.
¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Из Маскарада вырезали много контента, все же. Поэтому в моей голове непередаваемый Обсидианэкспириенс - это когда фанаты доделывают игру патчами через годы после релиза. Просто личные ассоциации. А так ты прав, да.

Ответить
0

Ну о Bloodlines тоже нельзя сказать,что её "резали по живому", как КОТОР.

Ну как сказать.
Там, конечно, меньше, чем из КотОРа выпилили, но драная глава в Голливуде, посвященная линейному путешествию по канализации и выпиливанию унылой монстроты в рукопашной, мне до сих пор во вьетнамских флэшбэках снится.

Ответить
0

Не знаю как там дела пошли у Обсидиан после КОТОР2, так как больше ничего от них я не покупал идейно, но в КОТОР2 у них обе тобой описанных, плюс куча других проблем.

Ответить
0

Мой комментарий относился к "любую игру от Обсидиан", а не к критике второго КОТОРа. :)

Ответить
0

Нормально пошли, NWN2 и FNV более-менее доделаны хотя бы с точки зрения контента (но уж точно не в техническом аспекте), хоть и тоже наворочено там гораздо больше в плане геймдизайна, чем в их предшественниках.
Но в nwn2 это оправдано модулями и мультиплеером.
На мой взгляд это лучшие их игры.

Альфа протокол с вашими взглядами тоже можно попробовать, поржать.

Ответить
0

Компания не сбывшихся надежд.)

Ответить
2

Вторая. Крея так вообще откровение для вселенной ЗВ

Ответить
2

Искренне и нежно люблю вторую часть. Потому что серая мораль во все поля, прекрасный Реван, да и саму вселенную зв здорово деконструируют.
Первая классная, но она слишком прямолинейная и черно-белая в плане морали. Да, зв всегда такими были, но вариант, показанный оьсидиан, прямо в душу запал.

Ответить
2

Пользуясь случаем, хочу спросить - люди, которые славят Крею, как ни банально, но что вы в ней нашли? Я вообще не поняла ни мотивации персонажа, ни чего она добивалась, ни чего добилась к концу. Можно, конечно, сказать "ты не поняла, потому что она манипулятор и ты не должна понять", но это проблемы не решает. В общем, кто-то может объяснить?

Ответить
0

В "двух словах": Крейя считала, что Сила — это главный бич галактики, некая сверхсущность, по воле которой произошло большинство войн той эпохи (а их там было немало), и полагала, что если она выпилит всех форс-юзеров с обеих сторон, то "Сила" утратит свою возможность манипулировать живыми существами и те наконец "освободятся" от её оков. Точка зрения несколько наивная, но нестандартная, чем и привлекает.

Ответить
0

Хорошо, то, что она хотела Силу уничтожить и почему, я помню, но причём тут тогда мотание туда-сюда по галактике с Изгнанницей? Почему она в конце хотела её убить или не убить или я не знаю что?

Ответить
0

Ну, это же в сюжете вроде бы было очевидно: выжило ещё несколько мастеров-джедаев, но они ушли в добровольное изгнание и скрывались. Крейя была неспособна самостоятельно достаточно быстро их отыскать, кроме того, она надеялась использовать Изгнанницу в качестве орудия для борьбы как с мастерами, так и с ситхами, а в конце - сделать так, чтобы погибли и сами Крейя с Изгнанницей.

Ответить
0

А, тогда всё становится логичней, спасибо

Ответить
1

Первая однозначно
Вторая выглядела как плохой аддон, с херовым дизайном локаций, пресными персонажами и сюжетом на который тебе похуй.

Ответить
0

В точку!

Ответить
1

В первой главная проблема это левел кап, которого ты достигаешь за пару часов до финала. Отсутствие прогрессии под конце игры удручает. В остальном она идеальна

Ответить
1

Для меня это была одна из сильных сторон первой части. Игра отлично сбалансирована. Тебе не нужно было специально качаться, что бы дорасти до максимума и завершить свой билд. Это выходило само-собой, ближе к концу игры. И у тебя было некоторое время насладиться полностью завершенным развитием персонажа. Разве было бы лучше, если бы ты получил максимум только перед финальным сражением? А как же насладиться силушкой, раскидывая простолюдинов направо и налево? А само наличие левел капа не позволяло тебе создать непобедимую Мери-Сью, вроде Рей из последних фильмов, когда ты знаешь и умеешь всё. Тебе приходилось отыгрывать роль, планируя билд. Либо маг, либо воин, либо кто-то средний, но не блистаешь. Можно еще добавить стороны силы - и предрасположенность персонажа к использованию темных или же светлых сил.

Ответить
1

Вторая. Просто потому что во всем, что касается сюжета, она крепче и глубже нежели оригинал.

Ответить
0

Первая очевидно иначе почему проходилось по 5 раз каждый раз с другими линиями. А когда пишут что вторая потому что сюжет проработанный и персонажи хорошие для меня это звучит как бред. Кажется я один раз прошёл вторую и много раз начинал, но абсолютно не помню в чем сюжет состоял. Наверно мир ситх показан поболее, но абсолютно не помнится центральная линия.

Ответить
0

Во второй сюжет интересней, в остальном больше нравится первая и баланс там получше, во второй к концу игры персонаж был машиной смерти, а в первой кругами бегал от Ревана. По сравнению с кинотрилогией, сюжет второй части - фильм ужасов.

Ответить
1

в первой кругами бегал от Ревана

т.е. Малака
Очень смешно. В первом бою с ним я первым ударом снёс ему почти половину здоровья, второй удар кританул и технически я его убил, но тут сработал скрипт, что он убегает. Как я ржал!

Ответить
1

Это смотря как прокачать. Я когда первый раз играл - был не знаком с настолками и механикой DnD, так что качал на глазок. И таки да, кругами бегал от Малака. Во второй раз я механику знал и персонажа максимально заоптимайзил. Плюс добыл и скрафтил сильнейшие в игре световые мечи. Тут было вот как у тебя, Малак дох с пары ударов.

Ответить
0

Ну я особо не запаривался с прокачкой ни там ни там, на корабле тоже боле-менее было, а вот в кузнице в итоге бегал кругами выносил заранее все капсулы, после его первого пополнения здоровья, хотя было всё и камень самый дорогой и роба с пещеры и имплант и пояс. Во второй даже случайно прокачал дуэль хотя использовал двуручный мечь и ничего.

Ответить
0

Я наоборот ахеревал от Креи, чем от Малака. Способность у нее с иллюзорными мечами это просто жесть, cкорее всего плохо прокачивался, потому что для меня вторая часть дико нудная была.

Ответить
0

От Малака может?

Ответить
0

Да(.

Ответить
0

Battlefront II

Ответить
0

Ага, это как я бомбил при первом запуске KOTOR1 после Jedi Academy. Только что можно было прыгать, рубать всех и пускать молнии, а тут тебе какие-то мутные диалоги и черепашьи бои.

Ответить
0

а тут тебе

классическая боёвка для RPG тех лет ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Насколько можно считать классической d20? Про настолки не знаю, но в компьютерных играх она широкого распространения не получила.
А так да, не понимали своего счастья, хотели поскорее вжж-вжжж и пиу-пиу.

Ответить
0

Обе шикарные. Но первая мне нравиться чуть-чуть больше

Ответить
0

*Пускает ностальгическую слезу.
Обе хороши, чертовки.
*Вспоминает добрым словом былые времена.

Ответить
0

Комикс лучше.

Ответить
0

Где пункт - не помню?

Ответить
0

Некорректно сравнивать.

Ответить
0

Учитывая производственный ад, который прошла вторая.

Ответить
0

А почему сравнивать нельзя? Да, был ад, игра в итоге вышла плохая. Мы же не способности команд сравниваем, а финальный продукт. Со всеми его достоинствами и изъянами.

Ответить
0

Тогда первая априори будет выигрывать, поскольку вторую не успели доделать и выпустили с кучей оборванных линий и обрезанных локаций. Субъективно мне больше нравится вторая, за мрачную атмосферу. Но вы сами пишете "да, был ад, игра вышла плохая" - смысл тогда опрос проводить?

Ответить
0

Потому что многим нравится больше вторая. Я не могу с этим согласится, не понимаю, как это вообще возможно, но я предвзят. Оба мнения имеют право на существование. И как мы видим у игр ничья по опросу, значит вполне корректно, как мне кажется.

Ответить
0

В первую можно играть без танцов с бубном и фанатских модификаций, значит она и лучшая.
Когда за разрабов доделывают их проект - это не круто, а обсидиан всегда так делала

Ответить
0

Obsidian всегда так делала? Кто за них доделал Палку Истины? А дилогию РоЕ? Тиранию? Нью Вегас?
Второй KOTOR это единичная игра, которую доделали за Obsidian и не по их вине, и издателя.

Ответить
0

Окей, не так выразился, до возвращения к допотопным вариантом разработки rpg (poe1,2 и тирани) все другие игры обсидиан были плохо отпимизированы, багавали месяцами и в них нельзя было играть комфортно на релизе. А Котор2 так вообще восстанавливали коммьюнити.

Ответить
0

Обе с учетом всех доработок во второй части, да и с учетом того, что теперь этим временным отрезком нас уже почти наверняка не порадуют...

Ответить
0

Все три)

Ответить
0

Три ? Третья это The Old Republic ?

Ответить
0

Да.

Ответить
0

Это были самые лучшие игры для меня после джедай академи. Первые рпг что я познал, только там я хотя бы познал жизнь мандалорцев, было супер....

Ответить

Комментарий удален

0

Там классическая боёвка присущая тогда всем RPG играм.

Ответить

Комментарий удален

0

Поиграй в игры D&D. Аналогичная боёвка, только тут в трёхмерном виде.

Ответить

Комментарий удален

0

Какую парашу ?

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления