Как перейти в игровую индустрию?

У меня вопрос к людям, имеющим опыт перехода в геймдев из другой области разработки либо к людям, имеющим взгляд изнутри сферы. Особенно к тем, кто связан с поиском новых специалистов.

Как перейти в игровую индустрию?

Я разработчик мобильных iOS приложений с 4 годами опыта, а общий стаж разработки – 6 лет. Помимо этого, обладаю базовыми навыками, разработки непосредственно игр. Писал на C # и C++. На плюсах в рамках учёбы даже писал свой примитивный рендер. Немного разбирался с Unity и с UE. Имею опыт 3д моделирования и работы с текстурами. Писал одну мобильную игру-викторину.

Мне интересно, как я выгляжу в глазах игровых студий. Неизбежен ли в данном случае стандартный путь по ролям от джуна?

Что в моём случае может быть важным для компании, а что не имеет значения?

Думаю, информация будет полезна не только мне, но и многим людям, которые задумываются о смене сферы деятельности. Буду признателен всем за ответы.

1.8K1.8K открытий
60 комментариев

"Мне интересно, как я выгляжу в глазах игровых студий."
Здесь и сейчас, как Гейб Ньюэлл.

Ответить

Почему, мистер Гейб, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем вы делаете эти скидки? Зачем продолжаете заботиться о потребителях? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно признать,что будущее за эксклюзивами? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода выбора лаунчера, покупатели, может быть, скидки, или вы боретесь за ПК гейминг? Иллюзии, мистер Gabe причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер Гейб, как и ПК гейминг, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие «забота о потребителях»! Вам пора это увидеть, мистер Гейб, увидеть и понять! Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно. Почему, мистер Гейб, почему вы упорствуете?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

в этом плане у меня сегодня тоже рост. Поздравляю, коллега

Ответить

Всё зависит от целей в геймдеве, в общем-то.

Если интересует чисто работа в этой сфере и заработок - бери и демонстрируй свою игру-викторину работодателю, потому их в последнее время кроме практического опыта по настоящему впечатлить редко что сможет. Это, конечно, если ты уверен, что игра демонстрирует твои актуальные навыки, в таком случае стоит игру сперва допилить до более приличного состояния.

Если хочется именно что приятные себе проекты делать, и чтоб никто над душой не стоял - остаётся только собирать энтузиастов вроде себя, и пилить проект самим. Это долго, муторно, от недостатка денег и свободного времени на проект (обычную работу ради него бросать будет неразумно, поверь) волком будешь выть, но при должных стараниях всё окупится. Хотя бы горьким опытом - он в своём роде тоже успех, потому что он поможет избежать старых ошибок при следующей попытке. А скорее всего именно горьким он и будет, что абсолютно нормально. Дебютные проекты редко бывают успешными: например, перед неплохим Wolfenstein 3D и шедевральным Doom были довольно паршивенькие Catacomb 3D и Hovertank 3D.

Ещё небольшой совет: если выберешь второй вариант, начните с малого. РЕАЛЬНО малого. Сиквел к той же викторине, три-в-ряд с какой-нибудь интересной, но простой фичой, рогалик на пять минут. Даже такой небольшой проект научит многому, даст понять, что ты умеешь и над чем тебе надо работать. В геймдеве очень опасно откусывать то, что ты не можешь пережевать: игра просто умрёт, не успев родиться.

Напоследок порекомендую прочесть "Кровь, пот и пиксели", чтобы лучше понимать особенности работы в геймдеве. Если будешь читать и наматывать на ус, многому научишься: как важно понимать основную суть и цель игры во время её разработки (на примере Destiny), или каким огромным стрессом может быть разработка Игры МечтыТМ (на примере Shovel Knight). Отличная книга!

(Сильное чувство дежа-вю: кажется, я подобный комментарий на сайте уже писала... Но мне насрать, если честно, моё дело просто дать совет)

Ответить

Спасибо за развернутый ответ!
"Кровь, пот и пиксели" читал, и книга очень понравилась. Она как раз мне напомнила, о чем я думал поступая на программиста, и заставила меня снова почувствовать свою страсть к разработке игр.

По поводу масштаба проекта тоже понимаю. Уже был опыт "а давайте запилим крутую игру". И сколько не пытались уменьшать до формата "пережевываемого, он все таки загнулся.

Ответить

но при должных стараниях всё окупитсяА если вдруг окажется, что у человека талант, так не просто окупится, а стократно окупится. Но не попробовав инди, не узнаешь, есть ли у тебя талант.

Ответить