Есть ли игры за абсолютную имбу?
Вы знаете, как обычно строится баланс в сингловых играх - такой-то уровень веселья вместе с таким-то уровнем сложности, а самые вкусные плюшки/пушки вроде BFG либо оставлены на конец игры, либо ограничены парой использований зараз. Почти всегда нужно следить за здоровьем и искать патроны и припасы, лишний раз не рискуя и не позволяя себе оторваться по полной. Поэтому у меня и возник вопрос - есть ли игры, где разработчики сознательно забросили идею баланса и просто дали игроку возможность развлекаться как угодно без опаски?
Лично я не могу вспомнить ни одного абсолютного примера. Есть Prey 2006 и Bioshock 1-2, где невозможно умереть и проиграть - игрока тут же воскрешают без штрафов и потери прогресса, но остаётся "менеджмент" патронов и маны. Есть возможность сломать TES4 Oblivion, набрав больше 100% хамелеона и став невидимым для всего мира, но до этого надо ещё долго качаться и фармить Сигильские камни. Есть Prototype со сверхсильным, сверхбыстрым и сверхпрыгучим героем, способным шинковать народ сотнями и ломать технику одним касанием, но выживать и превозмогать там всё-таки приходится, особенно на более поздних стадиях игры.
Понятное дело, что с читами любой герой станет имбой. Разумеется, есть куча однокнопочных игр, в которых нет испытаний как таковых. И всё же интересно, бывают ли полностью проработанные игры, где изначально заложено отсутствие баланса в угоду неограниченного развлечения игрока?