Вопрос о дизайне игровых систем и идеальном опыте игрока

В каких игр, по вашему мнению, наиболее "притертый" дизайн, когда нет лишних элементов, а все присутствующие механики/решения работают на вовлечения игрока в использование систем игры, без явного форсирования. Для примера, менеджмент ресурсов в doom eternal или дизайн sor4 толкают игрока в использование своих систем, но многим не нравится принужден…

77

Кроме самого геймплея у игр есть такое понятие как игровые динамики, которые рождаются именно от взаимодействия игрока с правилами игры, от того как он их понимает. И игровые динамики просто невозможно контролировать разработчику самостоятельно, что, когда ты геймдизайнер, может создавать довольно крупные проблемы, ведь высшая цель геймдизайнера преподнести какое-то ощущение через геймплей.

Так что, как мне кажется, подобные механики, которые сподвигают игрока чаще выполнять какое-то действие (прибегать к какой-то динамике), нужны как раз для того, чтобы приближать игрока к нужному разработчику ощущению от игры, но из-за резкого переключения с одной динамики на другую это вызывает у него только фрустрацию и раздражение.

http://aushestov.ru/challenges-of-game-designers-глава-1-основы/

4
Ответить