Микрофризы в компьютерных видеоиграх там, где их быть не должно

Добрый день. Скажу вкратце: микрофризы и лаги появляются там, где их, в теории, быть не должно, и сейчас я все покажу

1111

Ну вообще, ты вылезаешь за видеобуфер памяти в обоих случаях. Я так понимаю тебе доступно 3.4гб видеопамяти из 4гб, а когда ты в DS выставляешь текстурки выше низких, то игра уже начинает занимать 3.7гб(а в снайпере вообще 3.9гб). Игра начинает гонять информацию из видеопамяти в оперативку и обратно. Итогом становится вот такой пиздец, ведь зен1 "славится" своим контроллером памяти(да и кэши там не самые лучшие в принципе)

13
Ответить