Milkshape 3D 1.8.4 как импортировать анимации из Max Payne 1 в современный формат? (для Unity)

Приветствую, импортировал сначала .kfs (модель персонажа), потом .skd(кости) и .kf2(анимация). Потом импортировал файл и в .dae (Collada), и в .obj - все напрасно. Плюс Unity на саму модельку ругался, что там одной кости нету (уже не помню какой). Проект учебный.

66
4 комментария

Экспортируй в FBX формат если Milkshape позволяет, ну или в SMD и потом через программу Noesis экспортни в FBX.

1
Ответить

В Юнити еще у самого меша проверь настройки. Покрути разные.

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить