Часто вижу в комментах как люди хейтят боевую часть какой-либо игры. В Бэтмене что она однокнопочная, в третьем ассасине QTE, Dark Souls с перекатами, первый Ведьмак с тайм-кликами и т. п.
Секиро же. Дефлекты офигенно ощущаются. Ну и Metal Gear Rising.
В МГР вот эти парирования с направлением стика в сторону врага конкретно вымораживали, особенно при схватке с несколькими противниками.