Unity C#: как правильно делать магазин?
Приветствую, как грамотно сделать в моем случае архитектуру проекта?
1) Магазин: для каждого авто есть имя, моделька и цена.
2) Бензин: для каждого авто свой уровень бензина.
3) Прогресс уровней: сохраняю как цифру/число. На старте у меня цифра 1, если id сцены ниже, или = прогрессу - пускаю на уровень.
Добавляю прогресс так (чуство что что-то не так есть):
if (sceneIndex == levelsProgress)
{
levelsProgress++;
SaveOnlyLevelProgress();
}
P.S. Уровень знаний: новичок (на metanit почти 2 главу закончил + немного с курса Gamedev.tv (контроллер куба и косм. корабля(аркадный))).
1 комментарий