Dishonored пример структуры идеальной линейной игры?

Шикарные проработанные уровни, в которые легко можно вставить сюжет(было бы желание), нет опенворлда, но есть ощущение исследования, можно вставить побочки, но при этом нельзя их вставить так, чтобы от них тошнило как в Ведьмаке или Ассасинах

1313

Душняк какой-то этот Dishonored оба два. Пёс его знает даже почему - да по всему.

3
Ответить