Что оказуалили или испортили до отвращения в ваших любимых играх?

В закладки
Аудио

Например, управление напарниками в Dragon Age.

Вышло как то много текста, так что, если читать все это не интересно, про ваши примеры в комментах интересно было бы услышать.

Dragon age: Origins

В Origins была отличная, если применить немного мозгов и в ней разобраться, настраиваемая система тактики для напарников.

Хочешь, чтобы танк атаковал ближайшего врага, но если сагрятся на мага, то тут же пошел на помощь? Не вопрос.

Хочешь, чтобы фаербол юзали ТОЛЬКО, если врагов рядом больше 3? Запросто.

Хочешь, чтобы напарники сами атаковали и преследовали врагов, как только их увидят? Изи.

Не хочешь, чтобы 2 мага оверхилили других членов отряда? Просто назначь разный % здоровья, на котором они начнут лечить, а также разный приоритет порядка лечения компаньонов.

Если враг оказался оглушен, то тут же бросить все и выполнить по нему комбо, но не юзать скил в ином случае? Будет сделано.

Dragon age: Inquisition

Такое чувство, что DA:I делали для умственно отсталых, или им была поручена настройка ИИ в этой части.

1) Нельзя нормально назначить, кого бить напарникам.

а) Либо это твоя цель (тогда танк периодически кладет болт на то, что тут надо с мили врагами драться и бежит за километр к лучникам, а враги переключаются на ваших ренджевиков)

б) Либо цель другого члена отряда (Только этому члену отряда надо начать атаковать еще, удачи, если ответственный будет атаковать непойми кого)

в) Либо атаковать тех, кто атакует управляемого персонажа (Угадайте, что будет, если этого члена отряда не атакуют? Тот, у кого стоит такое поведение, стоит и сосет чупачупс, пока на тебя наконец не нападут... Даже в середине драки)

2) Нельзя сделать нормальный приоритет способностей. Есть деление на: использовать, использовать в приоритете, не использовать.

А что, если важно, чтобы несколько способностей в приоритете использовались в определенно порядке? Хер тебе, нельзя указать, какое заклинание важнее, игра умнее (нет), сама все будет решать.

Самый банальный пример: если в команде два мага под управлением ИИ и у обоих прокачан защитный барьер, они сразу в начале драке его одновременно наложат и перекроют друг друга. Если бы можно было назначить приоритет - один из магов бы использовал барьер секунд через 10, когда первый уже почти спал, а потом и первый бы уже откатился и тд. И не важно, что барьер не в приоритете стоит у одного из них, все равно использует сразу.

3) Нет условий для выполнения действий. Массовые заклинания, если их не отключить, могут быть использованы и в 1 врага, если остальные на кулдауне.

Инквизицию можно много за что хаять, но меня крайне огорчает именно этот аспект, потому что в первой части уже была отличная система, которую можно было бы слегка доработать или оставить как есть. В случае с Дрэгон Эйдж, вместо простого обрезания провели кастрацию.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Роман Дворников", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 185, "likes": 26, "favorites": 19, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 98805, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 31 Jan 2020 18:02:50 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 98805, "author_id": 137096, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/98805\/get","add":"\/comments\/98805\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/98805"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }
185 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
46

превратили фолач в шутер.

Ответить
4

Я бы сказал, что Фоллаут просто превратили в кусок говна.

Ответить
0

не, ну это уже другой разговор, но 3 еще терпимо было с нью вегасом, а 4 просто лутер шутер без интересных квестов.23

Ответить
22

квесты и гильдии в скайриме.
огромный шаг назад по сравнени. с обливион

Ответить
36

Это вот те замечательные квесты из Облы, когда ты, будучи архимагом, решишь пройти гильдию воров, и тебя в какой-то момент попросят спиздить посох у архимага? 

Ответить
25

И ты такой "Easy money!"

Ответить
1

Это те замечательные гильдии из облы в которых раза в три больше квестов и интересные сюжеты.

Один момент этого не меняет)

Ответить
0

Это те замечательные гильдии из облы в которых раза в три больше квестов и интересные сюжеты.

Ну ну, держи, как говорится, в курсе. Это показательный пример, там все эти квесты сделаны по такой же схеме - на отъебись. Но ньюфаги, не заставшие Морру, и для которых говнообла - игра детства, хавают за обе щеки. Благо Скайрим в этом плане был все таки ближе к Морре.

Ответить
0

Ну это прям кек. Иди перепройди гильдии в морре, знаток. В которых нет по сути сюжета, а квесты по большей части набор "сбегай туда собери то, убей того, проводи вот этого". На отъебись квесты как раз в скайриме сделаны, но там вся игра ушла в сторону старых частей, с упором в подземелья.

Ну и для справки - да, обла была первой TES, но сразу после нее я начал играть в морру, считай проходил их параллельно, и больше раза. Скурим ждал, предзаказал кажись, но после первой деревни был крайне разочарован. Палитра говно, квесты говно, сюжетка говно. Я в то время ещё на нормальные рпг подсел, с диалогами и выборами, и ждал развития серии в эту сторону, глупец)
Потом чисто из любопытства решил пройти все старые части, зашло. Особенно Redguard с Battlespire. ESO тоже годнота. 

И вот буквально на днях начал гонять скурим спешл, и вот сейчас уже зашло. Понял что это арена\даггер, а не морра\обла. И графон стал хорош.

Так что держи в курсе, олдфаг. Можешь рассказать как прошел старые части, очень интересно. 

Ответить
4

Я бы не сказал, что гильдии в скайриме хуже стали, вот с квестами беда из-за радиант системы половина квестов тупо в рандомное подземелье посылает и все

Ответить
14

Bethesda яркий пример. 
Skyrim. Три характеристики персонажа. У меня все. 
Fallout 4 с даунскими диалогами, убитым лором и да, это экшон. 
Тенденции наметились ещё в Oblivion и Fallout 3.

Ответить
17

Да нахуя вам в Свитках пятьсот параметров? Навыки там главное, навыки. Избавляются от рудиментов.

Ответить
2

Чтобы ролевая система представляла из себя задачу, в которой надо разобраться. И запороть все, если ты не шаришь. 
А так вся система рудимент, можно было бы сразу экшон с элементами делать. 

Ответить
17

А я всегда думал, что суть ролевой системы не в том, чтобы запороть тебе игру, если не шаришь, а в том, чтобы дать тебе геймплей, соответствующий тому, что ты хочешь. А минмаксить себе статы можно везде, где они есть. И к слову говоря, именно благодаря Скайриму я смог перестать минмаксить и начать жить, т.к. понял, что я все равно смогу наабузить себе статы, если меня припрет. Вот бы еще меня какая-нибудь игра отучила копить расходники "на черный день", который никогда не наступает, вообще было бы охуенно. Рогалики с этой задачей справляются плохо.

Ответить
14

Лол, ну что за снобизм с "высшими" и "низшими жанрами" ?

Ответить
1

Это не снобизм, а рассмотрение в контексте серии. Если бы из, например, GTA сделали RPG (не спин-офф), я бы рассуждал точно так же. 

Ответить
15

То, что в ролевой системе сложно разобраться и легко всё запороть - не есть однозначный показатель хорошей игры (или хорошей ролевой системы).

Ответить
6

Это плохая игра, она не ценит твое время. Когда узнаешь, что билд запорот через 15 часов, и надо лезть на форумы, то ну его на хрен. А когда некоторые статы в игре называют мусорными, возникает вопрос нахрена разработчик их вводил.

Ответить
2

Балдрус Гейт, к примеру, плохой?

Ответить
0

Как там можно что-то запороть вплоть до непроходимости?

Ответить
1

Главного персонажа, не зная правил днд вполне можно. По поводу проходимости... Есть, конечно, ещё до пяти сопартийцев, но я в своё время начинал новую игру, ибо обидно было, что глав герой ничего не может сделать полезного.

Ответить
2

В Морровинде вся эта Сила Ловкость Главные и не главные навыки и прочее пригодилось ровно один раз - в самом начале нужно правильно распределить это всё, иначе играть станет невозможно - навыки не будут расти. Всё. Больше за 200 часов это ни разу не пригодилось. Вопрос: и зачем это было вообще нужно? Серия ничего от этого не потеряла.

Ответить
0

Затем, что если не разберешься и не поймешь - будешь какое-то время страдать. Заставляет шевелить мозгами. Плюс, выбор, что тебе нужно, а что нет.

Ответить
0

И это происходит в первые 10 минут игры. Потом это уже не нужно. Если необходимо что-нибудь для "разобраться в начале игры" - можно в самом начале тест по биологии прикрепить, пусть игроки помучаются, разберутся...

Ответить
0

Ну если в игре это будет использоваться геймплейно и нарративно - почему нет, хорошая идея. 

Ответить
0

Дело то в том, что полноценно это потом никак в геймплее не используется.

Ответить
1

Ты pathfinder на максимальной сложности проходил, раз так любишь с правилами ролевой системы сидеть?

Ответить
0

На почти максимальной, unfair побоялся, но заново начну уже на ней. И да, это одна из лучших RPG десятилетия, где почти все сделано как надо. Система - близка к совершенству. Вопли казуалов - лучшая реклама. 

Ответить
0

Так в Скайриме проще простого запороть персонажа.

Ответить
0

Невозможно.

Ответить
0

Вкинул лишнее очко в ремесленный навык и всё, нового у бить не можешь.

Ответить
2

Skyrim. Три характеристики персонажа

Никогда не нравилась система характеристик и атрибутов персонажа (где-то кроме хакнслэш)
Главное ведь, что по разнообразию абилок и оружия. По разнообразию магии, перков, и эффектов от зелий.

Ответить
4

В перечисленных моментах все тоже грустно по сравнению с Morrowind. 

Ответить
1

Мне всегда казалось, что в Скайриме 18 характеристик 

Ответить
0

Меня единственное, что напрягает - отсутствие контроля параметра скорости и прыжка через зелья, магию и прокачку. Так-то все обязательные характеристики остались: не забывайте, что здоровье, мана и выносливость характеризуются ещё и скоростью их регенерации, выносливость позволяет увеличить вес в инвентаре, перки ближнего боя добавляют новые приёмы (что заменяет прежнюю функцию прокачки базовых характеристик), расход выносливости на силовой удар зависит от веса оружия (таким образом, призываемое оружие становится выгодным). Не настолько сильно этим шагом они вогнали в яму систему прокачки, как вы говорите.

С одной стороны - да, жалко, что они урезали эти характеристики, а с другой - такие системы как S.P.E.C.I.A.L. могут иметь лишние, повторяющиеся эффекты и отсутствие сбалансированности. Ну и запутанность, конечно.

Ответить
18

Бля тупа плюс неглядя, как же обосрали боевку  и лор в инквизиции.

Даже андромеда лучше.

Ответить
7

Вспомнил KOTOR и загрустил...

Ответить
5

А можно пару примеров про лор?

Ответить
1

Самки кроганов рожают раз на тысячу, но их зачем-то всё равно послали на андромеду возрождать цивилизацию в половой пропорции 1:1... Так, подождите... Это всё ещё Андромеда.

Ответить
0

Их шесть сотен лет подвергали терапии, и там уже не раз на тысячу.

Ответить
3

И излечение генофага было самым тупым действием за всю серию, во всей андромеде и то больше логики

Ответить
0

Так они и рожают 1000 за раз.

Ответить
2

Присоединюсь к пред.человеку в вопросе про лор. Заретконили так же как и которы в свое время или ещё хуже? 

Ответить
0

Да не, ну хз че там с которами не особо переживаю за зв, игры хорошие были мне нравилось.
Просто мне не понравилось вся эта ебала, с рукотворной завесой, красным лириумом, титанами, как Корифея обосрали.

Ответить
0

Как с которами, короче. Вписали задним числом то, на что намёков и даже упоминаний не было в пред.частях.

Ответить
10

Хз уместно ли это здесь,но мне вспоминается только BF V,где ТТК завысили до небес,дабы новичкам было приятнее играть

Ответить
5

Вот только играть не стало приятнее.
Я сам нубло и аимить не умею. Теперь вообще перестал убивать. Отвратительно

Ответить
–1

ну типа это палка с двумя концами
как в Код
Софт и хард

что труднее - 

если тебе потребуется больше попаданий чтобы убить противника
или
противнику не составит труда тебя подстрелить с первого же выстрела 

Ответить
7

Сломаю эту палку по факту:
В шутерах выигрывает не просто король аима, а сообразительный король аима.
Основополагающим преимуществом в таких играх это, тактичность, хитрость, умение предугадать действия противника и зайти с более выгодной точки. Так сказать разъебать по тактону.  

При низком ТТК побеждает человек с навыками аима, логики и тактики. Геймплей становится глубже, интеллектуальней . Если это была группа и ты ее "разъебал по тактону" ты их убьешь и застанешь врасплох. Хай риск хай ревард, вот эта вот вся херня. 

При высоком ТТК вмешательство тактики и нахождения полезных точек атаки на врага нивелируется долгим убийством до такой степени что враг успевает не умерев отреагировать.  Если застал в расплох группу, убьешь одного максимум, или выстрелы войдут в нескольких врагов и они впитают урон вместе. Никакой награды за умную игру. Только наказание. В итоге все скатывается в тупой безыдейный замес в проходах и долбежку у одной точки. 

Если хоть немного играешь в шутаны, понимаешь эти моменты. 

Ответить
–1

Ну почему? С тем же успехом, можно сказать что при низком ТТК все сидят по кустам со снайперками🤷‍♂️ Опять таки, с тем же успехом - при высоком ТТК, приходится так же использовать голову, умело использовать ландшафт, устройства разных классов и тд. Мне кажется что все зависит от самой игры. К примеру: долгий ТТК в Арме был бы лишним, он бы ломал всю атмосферу и все в таком духе. А в той же Дестини: высокий ТТК вполне оправдан. Будущее, всякие щиты и тд

Ответить
1

Чем высокий ттк оправдан в сеттинге 2 мировой?
Как применение тактики оправдано при высоком ттк?
Как ты собрался сидеть по кустам когда единственный режим в игре это захват, а там нужно бегать и захватывать точки.
Какие "устройства разных классов" тебе помогут убить быстрее?

Ну смог ты обыграть по тактону и зашел из слепой зоны к 2 врагам. Начал стрелять, пока ты убивал, на тебя отреагировали, перестреляли в ответ.
Или ты вышел на снайпера, у тебя пулемет.
На дистанции свыше 50м тебе нужно 13 выстрелов в тело сделать, снайперу 2.

Ну и напоследок, если буквально все комьюнити взвыло от этих изменений, наверное они все же плохие.

Ответить
0

1. Где я оправдывал ТТК в БФ5?
2. Беря в пример Дестини 2 - Абилки, их можно использовать «тактически»
3. Вы первый день живете? И никогда не видели игроков, которые берут класс Разведчика и всю игру сидят за тридевять земель от точки? Мы видимо в разные батлфилды играли. Я хоть и 5ку пропустил, но сомневаюсь что в одной части серии ситуация изменилась. Более того, даже в штурме сидят за тридевять земель🤷‍♂️
4. В батлфилдах это - гранаты, рпг, минометы, мины, с4. В Дестини - это все те же абилки
Про бф5 я вообще не слова не говорил. Более того, я даже был приятно рад что ТТК был маленьким. Хоть, по сути, это меня и не касается вовсе

Ответить
0

И зачем вы вообще начали мне про бф5 говорить? Я же объяснял что в некоторых играх это может быть оправдано

Ответить
0

Так речь КОНКРЕТНО про бф5 в этой ветке. Че ты сюда приплетаешь какие-то "абилки" И дестени. Зачем лезть с очевидным мнением что, в разных играх разный ттк. Это всем понятно. Так хочется просто что нибудь сказать, пусть и не по теме?)😉

Ответить
0

Может быть конечно я не прав, но в этом сообщении я не вижу чего-либо связанного с бф5 (кроме картинки, конечно же). А то сообщение на которое вы ответили, вообще было про код.
«Сломаю эту палку по факту: В шутерах выигрывает не просто король аима, а сообразительный король аима»

Ответить
0

Ттк должен быть низкий, но не настолько чтобы убить с одного выстрела

Ответить
1

Так все серия глобально оказуалена начиная с бфбк2.

Ответить
0

поиграй в PR или Squad, вот тама норм хардкор, рекомендую 

Ответить
0

Хрень кривая от индюков. Я лучше буду в ааа быдлофилд играть.

Ответить
6

GTA 5 хорошая игра. Но хуже игр 3D-периода. Она слишком простая, нет по-настоящему сложных миссий, а значит, нет мотивации придумывать хитрые планы и использовать все возможности, все элементарно проходится самым прямолинейным способом. 

Ответить
9

Справедливости ради, ГТА до 4ки были скорее кривыми чем сложными

Ответить
4

Зато была вариативность как миссии проходить. А теперь на каждом шагу таблички "вы посмотрели не в ту сторону, миссия провалена".

Ответить
0

Плюс еще эта возможность переигрывать миссию кусками или вообще скипнуть. Явное оказуаливание.

Ответить
7

Овервотч система 2/2/2. Я играл на всех ролях, иногда хотелось на саппорте посидеть, а иногда хотелось пострелять на ДД. После ввода этой системы ожидать матч стало невыносимо долго и я стал редко в нее играть.

Еще патчи к Стелларису, которые убивают сохранения. Я не часто в нее играю и поэтому одна игра для меня может растянуться на месяцы. Но как только обнова, так сохранения в pomoika.

Ответить
–1

Гайд для сверхразумов (pomoiki). Ты можешь откатывать версию игры в стиме на ту, в которой ты сделал сохранения.

Ответить
6

В первую очередь разумеется отмечу The Elder Scrolls. Очень не хватает:
• из Daggerfall (и не только) - иммерсивность и глобальность болезней, отсутствие универсальных лекарств;
• из Morrowind (и не только) - возможность "выбросить" из инвентаря квестовые предметы, а так же убивать квестовых NPC;
• из Morrowind - большее кол-во слотов под экипировку, возможность комбинировать экипировку с одеждой... в МНОГО слоев!;
• из Morrowind - возвращение боевых посохов (бац по башке хаджита палкой!), алебард, копий, танто... в общем расширения типов доступного вооружения;
• из Morrowind - необходимость следить за состоянием экипировки.;

И так далее. Это на самом деле тема для отдельной статьи.

Еще с Far Cry забавно вышло. Я любил Far Cry 2004? Они сделали Far Cry 2! Я полюбил Far Cry 2? Они сделали мой нелюбимый Far Cry 3. Правда потом сделали мой любимый Far Cry 4... Но потом сделали мой нелюбимый Far Cry 5. ¯\_(ツ)_/¯

В GTA5 еще контента для однопользовательской игры практически нет, он весь ушел в онлайн, правда не уверен что это оказуаливание...

Ответить
1

Что испортили в Far Cry 5 ? Люблю серию, собираюсь играть.

Ответить
4

Ну там сюжет совсем хреновый.

Ответить
1

Нормальный сюжет. За исключением боссов и вытаскиваний к ним. Хотя Верочка то хороша :)

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
0

Играй.

Ответить
–1

А любить как?

Ответить
0

Мне фк5 больше всех нравится сейчас.

В фк5 играй в нью даун не играй, вот нью даун ссанина та еще.

Ответить
0

Что испортили в Far Cry 5 ? Люблю серию, собираюсь играть.

Сеттинг, лор и в кое-чем местность могла бы быть поинтереснее. 
Но это у меня личные тараканы, объяснить которые без глобальных спойлеров не получится. 

Что до геймплея - то он там все такой же +- потрясающий. Геймплейно это хорошее продолжение серии.  

Ответить
0

Так в чём разница между 3-ей и 4-ой части? Мне они обе нравиться, но между ними почти нет различий

Ответить
1

Новые случайные события в открытом мире.
Возможность перетаскивать бессознательные тела.
Стрельба из машины.
Новые противники - вертолёт, "саммонеры"
Из аванпостов отстреливаются миномётом
Бродячие торговцы
Крюк-кошка добавляет немного разнообразия в перемещении по карте
Метательные ножи и "приманка" для спавна хищной фауны

Ответить
0

но между ними почти нет различий

Для меня разница разительная!) 

1. Сеттинг. Мне гораздо больше зашли пейзажи природы срисованные с Непала чем островные пейзажи FC3;
2. Опять сеттинг. Воевать с организованной военно-агитационной машиной небольшой страны было гораздо интереснее чем с неорганизованными оборванцами-пиратами или сектантами-наркоманами.
3. Местность. Far Cry 3 был ОЧЕНЬ плоским. Там был костюм-крыло, но летать на нем было практически негде. В Far Cry 4 я использовал костюм-крыло и крюк-кошку не сильно реже чем пушки. FC4 ОЧЕНЬ "многоуровневая" игра.
4. Подача сюжета. История Far Cry 3 мне не особо зашла, т.к. она была показательно кинематографична и прямолинейна (вот эти - хорошие, а эти - плохие... фас!), в Far Cry 4 все намного менее очевидно (есть нюансы, да).
5. Мелкие геймплейные фичи. Самое главное - наконец-то можно нормально таскать трупы. Арсенал расширили. Разрешили приманивать хищников. Классная система прогрессии.
6. Ну и DLC. Они у FC4 просто офигительные.

Ответить
–1

Ну вот возможность выбросить квестовве вещи у убить квестовве нипов - хрень.

Ответить
–1

Если геймер рукожоп с памятью улитки и сообразительномтью попугая - возможно. Но для таких можно галочку отдельную добавить. 

Вопрос только что они в ролевых играх забыли, им бы в кинцо Quantic Dream играть...

Ответить
1

А это уже другая крайность. В идеалах таких игр решать подобные проблемы игрока без загрузки сохранения. Чем-то более чем надписью "живите в проклятом мире"

Ответить
1

При чем тут рукожопость, если можно найти предмет еще не зная что он квестовый и продать его? 

Ответить
0

если можно найти предмет еще не зная что он квестовый и продать его? 

Не-не. Не путай. РАЗУМЕЕТСЯ у игрока должны быть сведения о том что предмет, который перед ним - квестовый.

Речь о том что предмет не должен насильно "закрепляться" в инвентаре. Если геймер его захочет переложить в свой сундук дома - у него должна быть такая возможность.

Ответить
–3

Не сказать чтобы я прям фанат и знаток, но Final Fantasy XV. Даунский слэшер вместо пошаговости. То же самое хотят сделать в ремейк семёрки, но вроде там есть и пошаговый режим. Но нужно ещё посмотреть, насколько он будет пошаговым. Есть очень большой шанс, что приоритет будет на слешер, что сразу же означает 3,5 скилла, так как нидайбох казуальный дурачок запутается. 
Сочувствую фанатам. 

Ответить
17

Т.е. 3.5 реально нужных скилла, которые нужно руками прокликивать 40 часов в оригинале- это труЪ для отцов? Прошла 7ку и не увидела никакой "глубины", о которой так любят ныть олдфаги. 90% тупо закликать можно, подкидывая лечилку.

Ответить
2

90% тупо закликать можно, подкидывая лечилку.

Практически любую жрпг можно пройти циклом "нужная элементальная тычка@подхил", основная идея - элементальные резисты и нужно типо узнать чем бить врага - хорошая, но реализация на сегодняшний день, мне кажется уже устаревшей. По идее если заменить пошаговый спам тычками на "воткнулся во врага и дамаг тебе и ему посчитался", как в старых рогаликах, то геймплей бы особо не изменился, только бой бы проходился за пол-секунды, а не по 5 секунд на открывающую сценку, 10 секунд на обмен тычками, 5 секунд на подсчёт монеток и экспы. 
В той же FFXV мне достаточно долго было просто приятно на карте находить рандомов и выбивать их них дерьмо, благо это быстро и весело. А в более классических жрпг, я бы через какое то время начинал обходить мобов, ибо уже устал ждать пол-минуты сценок что бы убить врага за одну тычку.

Ответить
0

Нет, нужных скиллов должно быть больше, они должны применяться не всегда одни и те же, а в зависимости от ситуации и требовать от игрока понимания. А за непонимание - карать (хотя бы на харде). 
Если RPG вся проходится одними и теми же 3,5 скиллами - это очень плохая RPG. 

Ответить
2

Но в семерке (и вообще финалках) НЕТ горы нужных скиллов) Может стоит перестать преподносить 3.5 полезных скилла вручную как ГЛУБОЧАЙШУЮ ТАКТИЧЕСКУЮ ЗАДАЧУ?)

Ответить
0

Удалось ли поиграть и оценить Last Remnant в плане тактических задач?

Ответить
0

Нет, нужных скиллов должно быть больше, они должны применяться не всегда одни и те же, а в зависимости от ситуации и требовать от игрока понимания. А за непонимание - карать (хотя бы на харде). 

С этим тебе к DOS.

Ответить
0

Вторая часть шикарна, для первой жду напарницу. Ты прав, там все как надо. 

Ответить
0

Честно скажу, я 7-ку не играл. Возможно, в ней и нет глубины. Мне по нраву 10-ка и 8-ка (правда, в последнюю давно играл). 

Ответить
1

И в 10ке полезных столько же. Особенно с открытием quick hit и бессмертия по сути (когда нимб над башкой).

Ответить
0

Да вполне стандартная для жанра. Есть где поискать уязвимости у врагов. Да и тот же Quick Hit далеко не сразу открывается. 

Ответить
2

Сделали во втором Масс Эффекте индивидуальные костюмы напарникам, кастрировали этим ролевую систему, да ещё и превратили игру в космо-фентези с фан-сервисными жопами в космосе и масочками вместо нормальных шлемов.

Ответить
6

жопы там огонь, за это масс эффект и любят

Ответить
0

Вот наконец-то. А то игра опошлилась(не только в сексуальном смысле) а многие её называют лучшей в серии.

Ответить
4

Не надо использовать слова "оказуалили" и "упростили", как синоним слова "ухудшили". Плохо =\= легко.
Пример в посте - ухудшили, первый клиент - ухудшили, ничего там не упрощали.

Ответить
0

Плюсую, упрощение не всегда идет во вред. Но бывают реальные случаи прям всратого упрощения, именно упрощения. Которое нахуй не нужно даже казуалам.

Ответить
3

Раз уж начали про Биоварей, то если б в Андромеде тактическую паузу бы оставили, я б может допрошел бы ее. А так тупо шутан сделали вместо рпг

Ответить
3

Имхо, в RPG.с активной паузой надо всех контролить самому, а на ИИ не полагаться. Прямо по миллисекундам. Естественно, на максимальной сложности. 
Впрочем, это не отменяет того, что DA:I параша казуальная. 

Ответить
3

Заместо Jedi academy + Skyrim выпустили Миккимаусса + недоДС

Ответить
3

До сих пор не могу простить изнасилование Аллодов Онлайн. Это мог быть действительно классный клон EQ/WoW со своими уникальными фишками и роскошным дизайном.

Ответить
3

Fallout. Начиная с 3й части оказуалили всё.

Ответить
0

И Flatout. Там тоже с 3й части все просрали.)

Ответить
3

Jagged Alliance - убили серию, под этим названием выпускают какое-то Г.

XCom - ограничили командора одной базой и ввели дурацкие спутники. Плохой перехват тарелок стал ещё хуже.

Fallout - превратили в шутер.

Skyrim - убили прекрасную модель по магии, оказуалили прокачку и билд персонажа.

Dragon Age - вместо тактической party rpg с активной паузой сделали консольную action rpg. Ещё и глючную шо писец, лицушная DA2 вылетает по КД.

Master of Orion - убили прекрасную тактическую пошаговую боёвку.

GTA 5 - ухудшили физику машин

Игры по вселенной Star Wars. Было две прекрасные серии X-Wing & Tie Fighter, во всех играх после 2001 года примерно полет на истребителях в сотни раз хуже по сравнению с этой серией. Ну и вместо RPG коим был KOTOR 1-2 выпускают какие-то убогие action rpg для консолей.

Ответить
0

В скайриме можно взять любое оружие впервые в жизни в руки и сразу начать убивать толпы.
Это считается?

Ответить
1

Система артефактов и титанфорджа предметов и ввод рандом проков тринкетов в World of Warcraft. Теперь твой дпс это не твой скилл - а рандом рандома. Как задрот логов, как человек который постоянно соревновался по миру чтоб занять топ место на боссе на протяжении 7 лет - это стало главной причиной почему я ушёл из хардкорного вова.

Ответить
3

А мне понравились артефакты, хоть какую то вариативность добавляли. Играть в монаха-джедая был глоток воздуха прям.
А вот дроп их не понравился, да.

Ответить
0

Сами артефакты - норм, система прокачки их и шеи - отвратительнейшая хуйня, которая превращает вов в работу, иначе отстанешь.

Ответить
0

Ну это если хочешь прям топ топом быть. Артефакт все таки знанием баффался норм, шея хз.
А ещё я перепутал сначала артефакт и леги. Вот я по чему то типа лег скучаю.

Ответить
0

Ну я любил в топ логов влезать, за 1-10 место на боссе по миру и прочее. А с системой титанфорджа и силы артефактов все это превратилось в ебанную рулетку.

Ответить
0

Да, для таких игроков сильно подпортили, не поспорить. Ну собственно все топовые гильды на титанфорж и жаловались.

Ответить
1

Я тебе больше скажу - очень многие гильдии из-за это и распались. Привет легион и его каждодневный дроч АП по 5 часов, просто чтобы быть сильным для прогресса.

Ответить
0

Мне частично понравилась система из Legion, когда по началу прокачка не была задротной, но система давала тебе новые навыки. А потом да, пошел дроч на циферки и статы. И каково было мое удивление, когда в BFA убрали систему артефактного оружия вместе со всеми навыками, которые они давали, при этом не завезли никаких новых талантов. А шея давала только пассивные случайные навыки, что meh. И в итоге мой Demon Hunted стал двухкнопочным классом (в Легионе он тоже не особо сложным был, но навыков было поболее), потому-что в замен утраченным навыкам не дали альтернативы. Да, в итоге дали большую азеритовую способность, но это так себе вариант.

Ответить
0

Да я когда Арты отобрали вообще думал дропать монаха, он таким унылым стал, когда у него всего одну кнопку отобрали.

Ответить
2

Дизайн бездны в Dishonored 2.
Он выглядел нетипичным таким в первой части, свежим, а в двойке обыкновенная бездна, без концепта в принципе.
Грустненько.

Ответить
0

Визуально мне больше нравится новый дизайн, насчёт концепции даже не знаю. Можно, пожалуйста, подробнее про отличия?

Ответить
2

Бездна в оригинале состояла как бы из обломков реального мира - там фонарь, там какая-то брусчатка и т.д. А во второй это просто пустое потустороннее пространство.
Нет, она выглядит вполне неплохо, но она слишком банальная, как по мне.

Ответить
2

Destiny 2 - Eververse скатили до магазинов в ф2п мобильных играх. Энграмы теперь не каждые 200к опыта, а каждые 500к и то со старыми вещами, а не с новыми.Все новые вещи теперь за безумное количество bright dust и продаются ограниченное время. За донат новые вещи продаются весь сезон.
Энграмы забиты дерьмом на 50% (хуже только лутбоксы в Оверватче) , а систему матрицы, которая позволяла выбивать косметику и защищала от повторов, Банжи убрали.

Ответить
2

Лично для меня Assassin's Creed умер окончательно после Синдиката. 
Рпг элементы приветствую, но только когда они расширяют игровые механики, а не ломают к хуям собачим существующие. Стелс и боевка дико стадает из-за системы уровней, на паркур просто огромный хуй положили. 
Короче тех вещей, за которые любил первые части, я теперь абсолютно не вижу в этих играх. 

Ответить
0

Отсутствие возможности стрейфа при беге в половине шутанов(да и не только в них). 

Ответить
4

Может, так и задуманно? За высокую скорость платишь некоторой мобильностью.

Ответить
1

Как перезарядка позволяет сделать из оружия что-то сбалансированное относительно ситуации.

Ответить
0

+, одна из причин, по которой варфрейм ощущается настолько динамичным, несмотря на свою диаблоидную суть.

Ответить
1

Т.к. мне вообще не нравятся напарники в RPG (никогда не брал их в Fallout и TES), в Dragon Age вдвойне бесило то, что их еще настраивать надо. Даже лень было вникать в эту систему. Игру правда так и не прошел, но самым оптимальным вариантом было самому всеми управлять.

Ответить
2

Справедливости ради, Dragon Age всё же жанр такой - "партийная RPG". Там весь игровой процесс на этом завязан.

Ответить
0

Да ничего там на самом деле настраивать не надо.

Ответить
0

На самом деле я играл за убийцу и тупо убивал напарников, а потом по тихому из стелса убивал врагов с помощью лука 

Ответить
1

Превратили Resident Evil в шутан.

Ответить
0

Потом назад вернули

Ответить
1

Если ты про RE7, то это не возврат назад, это вообще не RE, больше похоже на что-то по мотивам, игру, которая отдает дань уважения классически сурвайвал хоррорам.

Ответить
0

И почему же она не РЕ?

Ответить
0

Потому что там нет ничего от RE, кроме части механик.

Ответить
0

Чего именно из РЕ там нет?

Ответить
1

Ты лучше напиши, что из РЕ там есть.

Ответить
0

Как поиграю напишу

Ответить
1

Т.е. ты даже не играл и споришь с человеком, который ее прошел? -_-

Ответить
0

Где ты спор увидел? Я вопросы задавал, алло

Ответить
0

Из РЕ там есть бэктрекинг в довольно замкнутой локации и похожие головоломки, все.

Ответить
0

Ну... Амбреллы, Леона, Джилл...

Ответить
0

В код вероника тоже не было ни Леона, ни Джил, даже амбрелы почти не было

Ответить
0

это когда такое было? 

Ответить
0

Начиная с RE4.

Ответить
0

на харде обычно в него играют

Ответить
1

Да, уровень сложности меняет жанр, как я мог не знать.

Ответить
1

Абсолютно все во второй части Суприм командер 

Ответить
1

В Overwatch ввели 2/2/2. Вместо того чтобы заняться балансом героев, решили что проще людей заставить играть как надо.

Ответить
1

Skyrim - не хватает там нормальных городов, по которым охота гулять. Сравните имперский город из Oblivion'a и "как его там из скайрима, где мы встречаемся с каким-то правителем и он нас отправляет убить первого нашего дракона и изучать крик"
GTA 4 - разнообразие не хватало, то-есть там абсолютно нечем заняться после прохождение игры, да и между миссиями 

Ответить
0

О, у меня есть настолько огромная претензия ко всем играм, что я для нее отдельный пост собираюсь написать. Это по поводу подсказок. Так что подписывайтесь на меня, ставьте лукасы и не забывайте про колокольчик чтобы не пропускать новые посты.

Ответить
–2

На ум приходит пердежь олдов об оказуаливании серии Fallout, начиная с третьей, по всем фронтам rpg-элементов.

Ответить
0

В Doom добавили замедление времени.

Ответить
1

То-есть платформинг норм?)
Вообще меня ни то ни другое не смущает, но почему именно замедление?) 

Ответить
1

Платформинг вообще ни разу не оказуаливание. Помяни мои слова, народ будет плеваться на это после релиза

Ответить
0

Потому что не играл в такие хардкорные вещи как SMOD Redux, где некоторые моменты попросту требуют небольшой передышки, так как уровень реакции после напряжённых схваток спадает.

Ответить
1

Мне кажется, тут все честно. В игру добавили новые способы убийства демонов помимо основного оружия, при этом каждый способ даёт свои ресурсы. Теперь нужно заниматься микроменеджментом, что вообще-то неплохое такое усложнение. Замедлением оно компенсируется

Ответить
0

мне не всралась ваша компенсация 

Ответить
0

Не пользуйтесь ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Речь про Doom Eternal или про замедление, когда открываешь "селектор" (меню выбора оружия) в Doom 2016 ?

Ответить
0

Doom Eternal 

Ответить
0

Так там же можно этот перк не выбирать?

Ответить
0

а можно было и не добавлять

Ответить
–1

Из последнего - превращение APEX в Форточку И релиз Хантшоудауна под консоли - РАНЬШЫБЫЛАЛУЧШЫ.

Ответить