{ "found": [], "achievements": [] }

Режиссура видеоигр Нила Дракманна

Нил Дракманн - простой штатный программист, который за считанные годы достиг кресла креативного директора и вице-президента одной из лучших видеоигровых компаний мира. Уже сейчас он получил культовый статус в сердцах геймеров. Ответственен за одну из лучших сюжетных одиночных видеоигр из когда-либо выходивших. Но что же отличает его подход от всех остальных? В чём особенность игровой режиссуры Нила Дракманна?

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Алексей Зубраг", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 177, "likes": 40, "favorites": 125, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 103849, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sun, 16 Feb 2020 16:50:22 +0300", "is_special": false }
Создать объявление на DTF
Сервисы
Социальные сети, Учи.ру и сервисы для геймеров: как сейчас организовано дистанционное обучение
В России есть все возможности для дистанционного образования, но сейчас каждый учитель справляется с ним по-своему.
0
177 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–37

Недавно семидесятилетний юбилей отметил Масамицу Ниитани, основатель легендарной компании Compile. Но кто такой Масамицу Ниитани, зачем про него писать, что он сделал для игр? Лучше в очередной раз обсудить личность и творчество америкашки-конъюнктурщика. 

Ответить

Комментарий удален

–9

Как это не пишу про Ниитани, пишу. Просто в основном не тут. Но раз уж мой комментарий вызвал такой живой отклик, придётся писать ещё. Ниитани, будучи семидесятилетним дедушкой, продолжает активно играть в игры. У него есть свой канал на Ютубе, где он их стримит. Недавно, например, он прошёл Undertale. Вот ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCbDeKSeBY2EXMMNEanG_nlA.

Ответить
7

Почему мы должны писать о нём? Захотели - написали про разработчика отличных игр - Дракманна.

Ответить
0

Да пишите про что хотите, Господи. Хотя, надо признать, я действительно был слишком груб.

Ответить
20

Так пиши. Что ты всё ходишь за штанину всех дёргаешь.

Ответить
0

Ну раз никто в это виабу не играет, че про него говорить? :) 

Ответить
–23

Я, конечно, подозревал, что владельцы PS4, которые сейчас молятся на конъюнктурную парашу вроде The Last of Us и Dad of Bore, – в массе своей бывшие пекари, которые всякими там Дендями и Мега Драйвами не владели. Спасибо, что подтвердил мою теорию. Потому что Compile выпустила множество классических игр для Famicom/NES.

Ответить
11

Можешь что угодно придумывать, но факт остается фактом: в это сейчас никто не играет, это игры минувшей эпохи. Людям свойственно обсуждать вещи, которые происходят в их таймлайне и иногда вспоминать минувшую эпоху. На примере кино можно вспомнить какого-нибудь Дарио Ардженто, фильмы которого сейчас выглядят смешно и причитать, ух бля, ууу сука тупые зумеры, когда-то этот мужик сделал революцию в жанре хорроров.

Ответить
9

то, что ты выучил новое слово "конъюктурную" не делает тебя лучше других, так же как и не далает популярные нынче игры хуже какого-то никому не известного артхауса.тебе уже написали выше, если ты хочешь выебнуться своими знаниями - напиши тут статейку а не строй из себя элиту. И да, твой "конъюктурный" Last of Us и God of War - вот это уже вполне заслуженная классика  в области режжисуры.А ты начинаешь вспоминать фамикон и нес, где режиссура заключалась в 2 стоящих на месте персонажах и строчках текста внизу;)

Ответить
–6

Прекрасно. Мало того, что человек называет артхаусом игры, таковыми не являющиеся (потому что по меркам того времени Compile делали ААА-игры), но и ещё и не понимает, что такое режиссура применительно к играм. Понимаешь, игры – это НЕ КИНО. Режиссура игр – это не режиссура кат-сцен. Геймдизайн игры – это как бы тоже то, за что отвечает геймдиректор. И я бы даже сказал не "тоже", а "прежде всего".
И, ребята, не надо двойных стандартов. Это вы постоянно строите из себя элиту по отношению к бедным пекарям. Хотя сами от них не сильно отличаетесь :) А я против элитизма. Уважаю мобильные игры. Уважаю Нинтендо, фанатов Нинтендо детьми не обзываю. Фанатов ПК тоже не гноблю.

Ответить
0

Как ты вы громко разбрасываетесь "конъюнктурной парашей". Что вы понимаете под этим и как это вообще относится к Last of Us?

Ответить
0

Мои шутки про пенсионера зашли слишком далеко.

Ответить
–2

P.S. Не в обиду автору видео, это я не конкретно тебе.

Ответить
3

А кто четвёртый всадник ПеКапокалипсиса?

Ответить
0

Их тут орды, просто чаще всего вижу эту троицу.

Ответить
2

Что фас то? Ластуха одна из любимых моих игр..Я то говорил что именно сюжет в ней обычный.. Автор этого ролика уже баяны постит, и говорит банальные вещи.. Ожидал более скрупулезный разбор, а он поверхностно прошелся по теме..  

Ответить
6

Уже не раз эта тема тут обсасывалась. Но в закладки всё равно добавлю (естественно, чтобы никогда к посту больше не возвращаться).

Ответить

Комментарий удален

6

Автору. Дружище, ты бы хоть переименовал название новости. Это не разбор режиссуры Нила, а просто его краткая биография, с базовыми фактами о играх Naghty Dog. 
Nothing personal, но ощущается как кликбэйт. 

Ответить
3

Буквально на днях впервые прошёл the lust of us. Проходил на пс4. И это определенно самая переоцененная игра в которую я играл. Что забавно, наибольшие претензии у меня вызвало именно повествование. Хотя точнее будет сказать сценарий. Игра достаточно старая, по этому геймплей не хочется хейтить.

Ответить
5

У тех, кто уверенно вещает о «переоценённости» чего-то популярного, всегда хочется спросить сертификат эталонного оценщика.
А не думал, что это ты по каким-то причинам недооценил?

Ответить
1

Я и не претендую на звание «эталонного оценщика», я написал именно про игру в которую я играл, и прошёл полностью. В DS я не играл и не собираюсь, но что-то мне подсказывает по шкале переоцененности она легко переплюнет tlou. ДЛЯ МЕНЯ. И кто знает, если появится сертификат «эталонного оценщика» может я и смогу сдать экзамен на него) Уточню, я определяю переоценность как разницу между моими ощущениями от игры и других игроков, игрожуров, друзей. Расписывать по пунктам что понравилось/не понравилось в игре не буду, формат не тот, да и тебе не думаю что это интересно)

Ответить
1

Так по твоим же словам получается не игра переоценена, а ты её недооценил. Потому что для всех тех,кому она понравилась, после твоего прохождения она хуже не стала. Вот только этих людей гораздо больше и мнение каждого из них ничем не хуже твоего.

Или хочешь сказать, ты оценил игру правильно, а я, например, нет? 😄 На каком основании?

Ответить
1

Ну учитывая что я сделал скидку на возраст игры я ее даже переоценил) Думаю, что мое мнение равнозначно мнениям других игроков. И опять же главные мои претензии к игре касаются сценария, а его восприятие зависит от уровня твоей насмотрености, всё-таки тут я опираюсь на свой кинематографический/ный опыт. И да это субъективно. Но при этом мы как то умеем отличать плохие вещи от хороших. И да, игра после моего прохождения хуже не станет, вообще странное утверждение) Просто такого диссонанса от игры и того что о ней говорят у меня ещё не было) Вот и всё

Ответить
0

Твоё мнение равнозначно мнению сразу множества других игроков? Нет, пожалуй. ) Ты же всего один, капля в океане.
Конечно же восприятие сюжета зависит от культурного багажа. Только стоит помнить, что если тебе что-то не понравилось, это вовсе не означает, что ты слишком хорош, насмотрен и начитан для этого.
Вполне может быть и обратное: скользнул по поверхности и не понял, сделав выводы лишь по обёртке. Относительно TLoU я часто встречал именно такое.

Ответить
1

Не так выразился, имел ввиду, что мое мнение равнозначно мнению любого другого отдельно взятого игрока. Поверхностно или нет сложно судить. Даже по видео сверху видно, да есть хорошие приемы в повествовании, пролог действительно грандиозный, как по мне, но дальше видимо этому чуваку опыта не хватило, или времени, или таланта, или чего-то ещё и все скатилось куда-то не туда.

Ответить
1

Так естественно, потому что со всех углов о ней говорили,и когда ты за неё сел у тебя уже были завышенные ожидания. Я так же проходил, но всё таки игра мне понравилась, но её проходил на пс 3(в 19 году)), и меня как минимум поражает техническая часть как это всё работает на пс 3. Ну сказать что игра плоха не могу, потому каждому своё для меня лучшие игры это биошок инфинит, рдр 2, но при этом для кого то биошок унылый шутер, а рдр 2 скучная бродилка.

Ответить
0

Да! Именно так! Игру плохой назвать не могу и по меркам 2к20 года. Она просто нормю с кучей моментов, которые мне не понравились. Ваши ожидания ваши проблемы как говорится) Просто между моей оценкой игры и оценкой комьюнити пропасть. И составляющие за которые ее обычно хвалят, мне не показались заслуживающими такого восхваления.

Ответить
0

Подумайте вот о чем, игра 2013 года и именно на тот момент она была откровением. Именно на тот самый момент от нее все писали кипятком, так как это был некий прорыв в плане повествования для жанра + там поднимались очень интересные вещи и чуть ли не впервые была показана более менее настоящая жестокость. Вы же в 2020 на полном серьезе говорите - не понимаю почему от нее столько положительных возгласов. Так и для того понимания хайпа нужно играть примерно в первые пару лет после релиза, а не через 6 лет. Это как сравнивать San Andreas и GTA5.

Ответить
0

Упустил одну важную деталь, тем самым ввёл в заблуждение. От начала до конца я прошёл игру в 2к20 на Пс4. Но впервые в неё сыграл на пс3 в год релиза. Уже писал, повторюсь, крутой пролог. Но дальше откровений для меня не было. По моему закончил не дойдя до золотого купола. То что игра предлагала мне как то не особо возбуждало, если в двух словах «суровый стелс с попыткой в кинематографичный рассказ». Как по мне, в сценарии несколько существенных проблем, и они перечеркивают многие достоинства игры. Да и повествовательные моменты не докручены. Если это и имеет отношение к техническим ограничением, то весьма косвенное, хотя может я и ошибаюсь. Приведу пример, мне кажется вполне корректный, «Парк Юрского периода». Графоний сейчас в некоторых моментах выглядит потешно, но фильм то крутой, то как там показано приближение того же динозавра (трясущийся стакан) например. Устаревшие эффекты и прочие ограничения эпохи не мешают мне воспринимать произведение, вот я к чему.

Ответить
0

Ну тогда все свои претензии снимаю, каждый имеет право на свою точку зрения. Меня в этом проекте впечатлили именно живые отношения между персонажами, в остальном обыкновенный проект из высшей лиги. 

Ответить

Электронный завод

0

Великий человек, конечно

Ответить

Комментарий удален

0

великий в игровой индустрии

Ответить
9

Так а че он для игр великого сделал, а не для кино?

Ответить

Благоприятный Слава

valera
4

Меня удивляет, что некоторые люди не могут понять одну простую истину - не все играют в игры только ради геймплея. Если по этому критерию игру отбирать, то играть не во что будет

Ответить
2

Это что-то из области "не все слушают музыку что бы слушать песни/музыку", "не все смотрят кино что бы смотреть кино" и "не все читают книги что бы читать"? Да, действительно мне тяжело это понять, что кто-то идет в игры, что бы смотреть кино.

Ответить
5

оффтопно

 не все слушают музыку что бы слушать песни - да куча народа даже не знает о чем их любимые песни, языка то не знают... не говоря про тех кто "песни" не любит, а слушает только музыку или басы

не все смотрят кино что бы смотреть кино - ну да ведь опять таки не все понимают киноязык что бы понимать кино так как нужно, не говоря про дубляж и прочие факторы, например условный чел смотрит на плохеньком старом телефоне в разбитых наушниках камрип в дубляже по пути на работу, думаю он смотрит кино не для того чтобы "СМОТРЕТЬ КИНО", а что бы не скучно было до работы гнать..

не все читают книги что бы читать - ну если лесенкой херачить школьнику краткое изложение перед экзаменом, ну очевидно....

это все конечно не касается обсуждения Дракмана, все таки игра понятие растяжимое и "играя" ты эскапируешь от реальности получая личный опыт который не получить при просмотре кино, даже если в игре мало геймплея или он казуален, это как в детстве необязательно строить реальный дом достаточно подвигать кубики чтобы получить удовольствие от "игры".

Ответить
–1

не все слушают музыку что бы слушать песни - да куча народа даже не знает о чем их любимые песни, языка то не знают... не говоря про тех кто "песни" не любит, а слушает только музыку или басы

Тем не менее ее слушаю, в чем собственно и есть суть музыки...

Про кино странный пример. Это типо если я на минималках буду играть в игру - значит я не получу тру геймплей? Логично че.

Да игре не обязательно иметь разнообразный и какой-то супер-геймплей на кончиках пальцев. Но игры надо оценивать в первую очередь с точки зрения геймплея, а не наоборот.

Ответить
0

Тогда кино надо оценивать в первую очередь не по сюжету, а по спец-эффектам. Сюжет он это, в книгах есть же) а если серьёзно, то называть игры от ND кинцом могут только либо тролли, либо те, кто в них просто не играл, но что-то там где-то услышал и на основе этого сделал выводы. Ну или если с головушкой плохо, если человек видит то, чего нет.

Ответить
0

Я где-то тут писал почему их можно назвать кинцом. Если в двух словах то потому-что всяким киношным штукам типо катсцен, постановок, режиссуры и прочего прочего уделяется явно больше внимания. В принципе их же и упоминают как достоинства. Ну раз уж это сильные стороны этих "игр" - значит кинцо.

Ответить
0

Если в двух словах то ты пытаешься натянуть сову на глобус, придумав мифическое определение "кинцо", притягивая туда за уши особенности, присущие обсуждаемой игре. Тебе тут уже 100500 раз расписали всё и по геймплею, который просто лучший в жанре, и по сюжету со сценарием. Или по-твоему достоинства у игры могут быть только геймплейного характера? Эмм, ты ведь в курсе, что на дворе уже не 93 год и слова Кармака о видеоиграх актуальны не более, чем древнеперсидский язык?

Ответить
0

Мне не нужны какие-то слова Кармака, что бы понимать, что игры про геймплей. И то что есть куча фанатиков, которые так не считают и для которых сюжет в игре - это важно - меня в обратном не убедят. Да безусловно какая-то история вполне может быть, но это не ключевая вещь в играх.
Ну и я очевидно не пытаюсь "придумать" определение кинцу. Я лишь написал почему люди назвают Анч кинцом. Я его лично кинцом не считаю. Это игра. Очень средняя, но игра. Я про 1-3.
У 4 уже нет тех проблем которые были в 1-3, поэтому он намного приятнее.

Ответить
0

Ты бросаешься в крайности. Игры уже давным давно не только про геймплей, а и про всё остальное, про совокупность параметров. Но вообще я часто встречаю подобные заявления а-ля "в игре важнее всего геймплей и ниибёт". Лично я называю сие явление геймплейным фашизмом. Нельзя говорить за всю индустрию сразу. Основная задача игры - увлечь игрока и развлечь его. И геймплей тут служит лишь инструментом, а не самоцелью. Да, может быть упор именно на геймплей, но это отнюдь не обязательно, и упор может быть сделан на любой другой компонент, либо на все сразу, как оно делается в анчартедах.
Я лишь написал почему люди назвают Анч кинцом.

Просто потому, что анчи 1-3 были экзами плойки в эпоху острого платформосрача, где "кинцо", "мыло", "PS3 has no games" и другие ярлыки были псевдоаргументами для троллинга сонибоев. Отсюда пресловутое "кинцо" и тянется. Так-то анч ну ни разу не кинцо, а великолепная во всех отношениях игровая серия, развивающаяся от части к части.

Ответить
0

Основная задача игры - увлечь игрока и развлечь его.

Если ИГРА не может это сделать геймплейно - это плохая игра. Все просто. Ничем большим игры не стали. Игры всегда были про геймплей и надеюсь про геймплей и остануться. И лучше бы все силы были брошены именно на развитие геймплейной части, а не на катсцены. Повествование отлично можно подавать и без заставок.

Ответить
0

Надеюсь, ты поймёшь, что твоя позиция видится со стороны наивно-упрямой и пересмотришь её. До знакомства с играми PS4 я тоже так считал. Прямо таки доказывал это)) но, поиграв в них лично, сильно изменил своё мнение. В будущем, надеюсь, больше их игр будет выходить на ПК, где можно будет исправить часть мелких визуальных косяков. Но это лирика. В общем, твоя позиция мне понятна. Не совсем, правда, понимаю, чем тебе кат-сцены так мешают, да и в анче львиная доля повествования подаётся через диалоги непосредственно в геймплее, но это уже твои заморочки. Каждый дрочит, как он хочет.

Ответить
1

До знакомства с играми PS4 я тоже так считал.

Но я уже знаком с играми с плойки так что вряд ли в моем мировозрении что-либо изменится ¯\_(ツ)_/¯ Игры - про геймплей. Ничего не имею против сюжета, но ключевым всегда будет геймплей.
Не совсем, правда, понимаю, чем тебе кат-сцены так мешают

Мне не мешают. Я не против этого. Я против того, что игры оценивают по катсценам, а не по геймплею. Ну и собственно с чего это все началось - Дракман как режиссер вдруг стал выдающимся игроделом лол. Может как кинодел он и выдающийся, но не как игродел.

Ответить
0

жаль тебя расстраивать, ты такой забавный в своих слёзных верованиях, но игры уже ОЧЕНЬ ДАВНО  не только про геймплей.

Ответить
0

Да пожалуйста. Если это не идет во вред геймплею - там могут присутствовать любые элементы. Ну а если нет и геймплей там паршивый - никакой сюжет и постановка не сделают ее хорошей игрой.

Ответить
0

исчезновение Итана картера. ходи броди. ану, паршивый геймплей?

Ответить
5

Да вот только в ачартеде 4 геймплей лучшей тпс в индустрии и никто лучше не сделал.

Про кинцо говорят только идиоты.

Ответить
0

конкретно для тебя может и ничего, но для многих лучшую серию приключенческих блокбастеров и одну из лучших игр декады

Ответить
–5

геймплей во всех этих играх очень посредственный, поэтому не понятно в чем его величие.

Ответить
7

В 1-3 Анчах геймплей на сегодняшний день и правда обычный. А в 4 и LL великолепный. Во всяком случае адвенчур с более крутым я не встречал

Ответить
3

А в 4 и LL великолепный.

Для адвенчур да, а как в целом в игровой индустрии то ориентир на казуальных игроков, особенно анч 4.. Никаких инновации в геймплейном плане эти игры в себе не несут...Это как называть Мстителей как веху и топ кинематографии.. 

Ответить
–1

Никаких инновации в геймплейном плане эти игры в себе не несут.

Хуявации. Тоесть ТПС с многоуровневыми локациями, умными врагами, достаточно живо выглядящая это уже недостаточно. 
Где эти ваши инновационные тпс ?

Ответить
–1

Тоесть ТПС с многоуровневыми локациями, умными врагами, достаточно живо выглядящая это уже недостаточно. 

Ой боже, интелект у врагов даже не близка уровня Fear.. Это по твоему умные враги??

Ответить
4

О, дети прочитали про ФИР, как мило. В фире была нормальная имитация АИ, но в анче ребята ползают по многоуровневым аренам и неплохо так дают просраться.
Таких ситуаций, как на видео у меня в игре не было. Даже на средней сложности я носился по карте как угорелый

Ответить
0

но в анче ребята ползают по многоуровневым аренам

Воу, вот это пример интеллекта, враги могут ползать по арене.. Такого еще нигде не видел..
Таких ситуаций, как на видео у меня в игре не было. 

И? Я тебе показал и доказал что ИИ в игре тупенький..

Ответить
4

В фире были очень маленькие арены кишки. понимаешь же что имитировать АИ в локациях анчартеда задача сложнее в разы?
И? Я тебе показал и доказал что ИИ в игре тупенький..

Чем ты мне доказал? То, что в игре есть варианты абуза АИ? Нихуя себе, нигде такого не было и вот опять

Ответить
0

АИ в локациях анчартеда задача сложнее в разы?

И? Это ты говоришь что в анче "умные" враги?? Где?? Они даже не могли просто подойти к краю чтобы убить Дрейка, а стреляли дальше по земле.. 10 из 10 ИИ...

Ответить
2

Ты совсем глупый? Это обычный абуз АИ. В обычной ситуации враги ведут себя активнее чем во всех шутерах почти и хорошо очень имитируют деятельность. Любая игра разваливается, если ее начать "ломать"

Ответить
2

Это обычный абуз АИ.

Лол, в чем абуз?? Это обычная ситуация в игре.. И даже враги в такой ситуации тупят, а каком "умном" ИИ идет речь??

Ответить
3

В том что АИ по какой то причине затупил. В обычной ситуации он бы зашел за спину дрейку и навалял, либо же кинул гранату, что со мной происходило. 
Но мы же любим искать к аргументу про АИ дурацкие видосики с багами от всяких васянов. Куда уж там ноти доги, которые построили подобную систему 

https://www.youtube.com/watch?v=G8W7EQKBgcg

Но, конечно, мы будем смотреть на частности, которые происходят в любой игре. 

Ответить
2

В том что АИ по какой то причине затупил. 

А может потому что ИИ не такой уж и "умный"?? 
Но мы же любим искать к аргументу про АИ дурацкие видосики с багами от всяких васянов. 

Аа, это еще и был баг.. Обычная игровая ситуация, Дрейк свесился с края.. Но это сначала абуз, а потом еще и баг..
И кидает видос презентации самих нотидогов..
Вот тебе точно такой же видос)))

Ответить
2

А может потому что ИИ не такой уж и "умный"?? 

Он просто умнее других игр, вот и все. Точнее его имитация 

Ответить
0

Он просто умнее других игр, вот и все.

Ну я видел как он умнее))

Ответить
2

Давай список тпс с аи, который умнее.
А еще лучше ФПС. 

Ответить
0

Давай список тпс с аи

Ну так я и не говорил что есть ТПС с умный ИИ.. В анчартеде такие же тупые ИИ, как и везде

Ответить
3

Да он во всех играх тупой, просто в анчартеде он лучше всех из ТПС имитирует бурную деятельность врагов, притом что уровни достаточно большие и гораздо сложнее сделать его имитацию реалистичнее, чем в каком нибудь шутере с одним коридором и 2 стульями.

Ответить
–2

Да он во всех играх тупой, просто в анчартеде он лучше всех из ТПС имитирует бурную деятельность врагов

Где?? В МГС 5 лучше имитация, Change my mind

Ответить
2

Его только спасало, что он юзал фишки со старых МГСов, но так он беспомощным 

Ответить
–1

Но он лучше "имитирует" чем Анчартед 4.. You lose...

Ответить
3

Короче ты решил просто начать страдать хуйней в стиле докажи обратное. Окей. Хейтерки сони еще хуже сонибоев.

Ответить
0

Короче ты решил просто начать страдать хуйней в стиле докажи обратное.

Лол.. Сам спросил где лучше, ответил.. И в итоге слился не найдя контраргументов, и в итоге еще и я виноват)) При этом ты утверждал изначально что в анчартеде 4 умные враги, при этом "умные враги" не могут свисающего дрейка пристрелить..

Ответить
2

Какие тебе аргументы нужны? Враги по ощущениям лучше всех имитируют сопротивление, вот и все. В МГСе я вообще не заметил отличий от какого нибудь деус экса и там и там они особого сопротивления не оказывали вообще.

Ответить
–1

имитируют сопротивление

Ну я вижу как они имитируют)))Я уже тебя пруфом обосрал твой довод что якобы в анчартеде "умные" враги.. Не вижу причин спорить дальше)

Ответить
2

Этот пруф можно на каждую игру применить, ок.

Ответить
0

 Т.е, по твоей логике, умными можно считать только самых умных врагов, а все остальные тупые, даже если уступают совсем незначительно? Лул.

Ответить
0

т.е. по моей логике ИИ в анчартеде не стоит таких восхищении, если он тупит так же как в других играх.. Это не МГС, где НПС друг друга знают по имени и если один из них пропадет, будут звать по имени..Такая же система в РДР2... Почему в анчартеде 4 враги никогда не боятся за свою жизнь? Почему не отступают? Почему не сдаются? Почему они стоять во весь рост и стреляются в некоторых случаях? Все это есть в том же РДР или МГС.. Вот где можно было похвалить ИИ

Ответить
–1

Ну так Fear..

Ответить
0

В том, что в точно такой-же ситуации мне прилетела гранала и меня сдуло в пропасть. Затупы иногда случаются. И есть несколько мест в игре, где ИИ реально "клинит". Но опять-же, подобное встречается в ЛЮБОЙ игре, и в гораздо больших кол-вах.

Ответить
3

даже попасть не может))000

Ответить
2

Какой же умный ИИ

Ответить
0

В фиаре нет унмного АИ.

Даже в дивижене умнее.

Ответить
0

Даже в дивижене умнее. 

Ну не надо, в дивизии враги достаточно неплохо местами действуют, особенно во второй части.

Ответить
0

Я и говорю умнее.

Ответить
0

Инноваций не несут, но геймплей даже в отрыве от жанра все равно отличный. Те же РДР2 и Гирзы больше заслуживают критики за геймплей

Ответить
–6

даже в отрыве от жанра все равно отличный

Я не понимаю что ты этим хочешь сказать?? Геймплей очень простой чтобы даже тупые школьники разобрались с первой минуты.. Загадки и головоломки для таких же тупых казуалов.. Извини, с такой логикой наверное и колда которая и то больше развивается в геймплейном моментах тоже отличные?? Анча 4 это те же самые Мстители, хороши в своих жанрах, но обкакунькиваются в общем сравнение..

Ответить
0

Сложнее ≠ лучше, блядь, почему до некоторых это не доходит?

Ответить
0

Убрали раздражающую хуйню, добавили загадок и стелса. И на том спасибо.

Ответить
0

Спор по кругу. Инновация ≠ хорошо само по себе. Анч делает лучше других то, что присуще для его жанра. И большое кол-во свистоперделок - это тоже школьная логика из разряда "больше = лучше", что опять-же нихуя не так. Я очень рад, что эту великолепную игру не засрали лишним, нахуй не нужным говном вроде гринда, прокачек и тонн невостребованного контента. Ну не нужно это приключенческому боевику.

Ответить
2

АI никогда не сидит на месте и постоянно обходит,импакт от оружия отличный есть и отдача и визуально все хорошо выглядит, количество самих врагов никогда не превышает допустимые пределы,передышки в геймплее есть,новые механики на одну две миссии вводятся,локации обширные не абсолютная кишка,сложность вполне настраиваемая от супер казуальной до довольно серьезной,темп перестрелок что в анчартед что в ласт оф ас абсолютно органичный, что еще должно быть в геймплее чтобы он дотягивал до приемлемого уровня расскажите может?

Ответить
3

количество самих врагов никогда не превышает

лол. Ну это про 4 можно сказать, но не про ТЛОУ и 1-3 анч, где на тебя постоянно вываливают тонны врагов. До сих пор флешбеки о том, как в финале дополнения с Элли надо убить 3 волны марадеров лол. Слабой несчастной девочкой, которой надо сопереживать, да, ей же тяжело))
Импакт у оружия очень хороший. Особенно ощущается как хорошо входят в тушку враза по 2 обоймы с АК, а он при этом может еще и не умереть :) Боссы в играл шедевральные. Супер-мужики и вертолеты лол
локации обширные не абсолютная кишка

ну вообще это преимущественно как раз кишки, но у меня к этом вообще никаких вопросов.
Да, там много всего, но сделано все это очень так себе.
4 анч хороший, остальные очень посредственные.

Ответить
0

ну про третий я может и соглашусь,но в его разработке дракманн не участвовал как и в первой части тоже

Ответить
0

В ТЛоУ не было тонны врагов, нападающих сразу, не нужно пиздеть. Врагов-людей было обычно не больше десятка, за исключением пары сцен, да и те обычно не кучковались в одном месте, что позволяло перебить их поодиночке. 
В дополнении было много врагов ровно в одном моменте, и, к слову, с точки зрения геймплея это было просто шикарно. Да и лудокогнитивного диссонанса сцена не вызывает, тут тоже пиздеть не надо - Элли отнюдь не ангелок и не маменькина дочка, чтобы зверские убийства в её исполнении вызывали разрыв шаблона. К слову сказать, она не валит мужиков в рукопашную кулаками, как это делает Джоэл - Элли пользуется ножом, ударяя в уязвимые места и почти всегда убивает с первого удара. 2-3 пропущенных пиздюлины - и ты труп. Нападение в лоб - это почти гарантированно потеря 2/3 хелфбара или вовсе смерть, а потому приходится раскидывать ловушки, прятаться, нападая "на мышу" или стрелять, считая каждый патрон и быстро меняя позицию. В общем, никаких диссонансов или нелогичностей.

Когда в игре появляется штурмовая винтовка - это самый-самый последний игровой уровень - враги на нём увешаны бронёй  по самые уши, если что, потому вполне себе и держат урон.
Если речь об Анчартеде, то враги вполне себе быстро дохнут от автоматического огня, если только это не бронированные упыри, так что тоже всё логично. Или опять будут высосанные из пальца претензии к рЫализму?

А каких ещё боссов ты хотел увидеть в игре про охоту на сокровища? Ктулху? Всё вполне логично (хотя мистика в первых двух частях откровенно на любителя). И кстати, босс-вертолёт тогда ещё не было клише, это раз. Два - это одна из самых круто поставленных экшен-сцен в видеоиграх, которая даже сейчас смотрится очень круто, а 10 лет назад так и вовсе сносила крышу.

"Так себе" локации только в первой части анча. Во всех остальных в этом плане всё очень и очень круто, уровни перенасыщены событиями, деталями и разнообразием геймплейных ситуаций. И с каждой игрой левелдизайн только улучшался. 

Первая часть серии анчартед была просто хорошим тпс. Даже отличным, но не шедевром и не прорывным. Всё, что ты тут написал, можно отнести максимум к ней. Второй анч в своё время взорвал всем мозг и показал, каким должен быть экшен в видеоиграх. Третья часть уже не так удивляла, но на своё время это всё равно была великолепная игра. Четвёртый же анчартед - практически идеальная экшн-адвенчура и уж точно лучшая в жанре на данный момент, как бы у сонихейтеров от этого не бомбило.

Ответить
0

В ТЛоУ не было тонны врагов, нападающих сразу, не нужно пиздеть

Не сразу, волнами. В финале дополнения все та же Элли вырезает десятка 3 дядек. Шварцнеггер из Командо просто ребенок по сравнению с ней. Ну да ладно это игра, че я доебываюсь :)
Когда в игре появляется штурмовая винтовка - это самый-самый последний игровой уровень - враги на нём увешаны бронёй  по самые уши, если что, потому вполне себе и держат урон.

Ало, АК появляется на ранних этапах игры и стреляешь ты по бомжам в майках. К слову особенно смешно было, что враги в броне позже убивались намного проще чем эти. Ну это правда можно списать на более крутое оружие. Но калаш в этой игре запомнился мне как самое бесполезное оружие. При этом пистолеты кстати - это универсальное оружие массового поражения. В общем странный там баланс.
А каких ещё боссов ты хотел увидеть в игре про охоту на сокровища?

Никаких :) Боссы, особенно в таких играх - это полнейшая бесвкусица. Ну либо босс должен быть завязан на интересной механике. Тоесть не просто снести столб хп, а как-то сделать это при помощи окружения или что-то типо того.

Да 4 анч хороший. Но только он.

Ответить
0

В финале дополнения все та же Элли вырезает десятка 3 дядек.

Вроде как по этой ситуации я всё на пальцах разъяснил. Не вижу смысла повторяться.
При этом пистолеты кстати - это универсальное оружие массового поражения. В общем странный там баланс.

Очень легко шотались враги из калаша. Из пистолета уходило меньше пуль, это правда. Баланс не странный, а опять-же аркадный, не реалистичный, так что поклонникам излишнего рЫализма сразу проходить мимо. Впрочем, почти во всех играх баланс так или иначе аркадный.
Ну либо босс должен быть завязан на интересной механике.

Как бы сражение с тем-же вертолётом во втором анче было обыграно наилучшим возможным образом. И вообще боссфайты вполне уместны даже в таких играх, если, как ты верно подметил, они правильно сценарно и сюжетно обыграны. В анчах всё это есть.
Да 4 анч хороший. Но только он.

Все анчи хороши, просто четвёртый на фоне первых трёх выглядит намного круче. Ну и про разницу в датах выхода забывать не стоит. Второму анчу вот уже 10 лет стукнуло в прошлом году. Ясен хуй, что определённая архаичность будет заметна.

Ответить
0

Как бы сражение с тем-же вертолётом во втором анче было обыграно наилучшим возможным образом

Ну пожалуй да. Бой с вертолетом тут конечно выглядит наиболее выгодным. Но что на счет босса в поезде? Ладно, хрен с ним с финальным боссом. Он максимально всратый, но хрен с ним... Но вот этот мистер мускул в поезде? Он выдерживает хуиллиард выстрелов, а потом Дрейк его ушатывает в рукопашной. Это ж блять максимально идиотски выглядит :) Вот финальный босс файт в первой части был хорошим. Это одна из немногих вещей в первой игре которая была прям хорошая. Да был опять же косяк в том, что ты спокойно можешь его застрелить, но у него сюжетная броня и ты должен пройти пару стадий перед финалом, но в целом не плохо.
Второму анчу вот уже 10 лет стукнуло в прошлом году. Ясен хуй, что определённая архаичность будет заметна

Ну хрен знает, какому-нибудь ХЛ2 уже 16 лет, а игра как игралась хорошо в 2004 так и сейчас играется. Разве что немного визуально уже не ахти.

Ответить
0

Но что на счет босса в поезде?

Стоит признать, что это был наиболее нелепый момент во всей франшизе. Что-ж, ничто не идеально.
Ладно, хрен с ним с финальным боссом. Он максимально всратый, но хрен с ним.

Финальный боссфайт скушен с геймплейной точки зрения, это да. Но вот в плане повествования чувствуется накал, благодаря чему его унылость бросается в глаза только в случае частых смертей.
Ну хрен знает, какому-нибудь ХЛ2 уже 16 лет, а игра как игралась хорошо в 2004 так и сейчас играется.

Вот уж не надо. Геймплейная архаичность халвы чувствуется намного сильнее. Не потому, что игра хуже, а просто потому, что ещё старше. Просто за ностальгией многое не замечается. У меня вот ностальжи по второму анчу нет, т.к впервые в него я поиграл в ремастер-версию уже на PS4, а потому архаичность чувствовалась сильнее, чем при перепрохождении того-же Нью-Вегаса, что вышел годом позже.

Ответить
1

в геймплее чтобы он дотягивал до приемлемого уровня расскажите может?

Ммм шутер, где нету крови и отверстии от пули на теле противника, из за ориентира на большую аудиторию...

Ответить
1

Ммм шутер, где нету крови и отверстии от пули на теле противника, из за ориентира на большую аудиторию...

Классно, а давай добавим расчлененку в какую нибудь зельду. Шоб прям кишки были и отрубленные головы, вот уж как будет уместно выглядеть! Зато "взрослые"

Ответить
1

Шоб прям кишки были и отрубленные головы, вот уж как будет уместно выглядеть! Зато "взрослые"

Ну не припомню что зельда как слешер заявлялся.. Да и она и не работает в жанре реализм.. 
А для шутера важна иммерсивность, и обратная отдача от стрельбы, извини что разбиваю твои детские фантазии, но в анче шутер пластмассовый и враги губки.. 

Ответить
4

Детские фантазии это у тебя. Ты ведь думаешь, если игра зачем то станет кровавой то это добавляет ей очки к взрослости.

Ответить
–1

добавляет ей очки к взрослости

Лол, где я это сказал? Все дело в иммерсивности, нет?? Для шутера важна стрельба?? И если нету обратной отдачи от этой стрельбы, а каком идеале мы говорим.. Давай тогда и звука стрельбы не будет, а чо такого..

Ответить
1

Ну а в экшн рпг тоже нужна иммерсивность (Раз уж ты это слово выучил). Почему в зельде у врагов головы не отлетают, кишки не вываливаются?
И если нету обратной отдачи от этой стрельбы, а каком идеале мы говорим.. 

Враги красиво падают, на пули реагируют, что тебе еще надо? Зачем тебе стрелять по трупам? Ты нормальный вообще?

Ответить
0

Почему в зельде у врагов головы не отлетают, кишки не вываливаются?

Эм, ты еще и слепой?) Я уже написал что Зельда не в жанре реализма работает, в отличие от анча..
Враги красиво падают, на пули реагируют, что тебе еще надо? Зачем тебе стрелять по трупам? 

Какие трупы, ты о чем?? Ты даже когда по живым стреляешь нету ощущение стрельбы, а враги просто впитывают пули и все.. Никаких отверстии и крови.. По сравнение с тем же Максом Пейном 3, Анчартед 4 просто казуальный шутер на вечерок...

Ответить
0

Всё там отлично с ощущениями стрельбы. Лучший импакт среди шутеров от третьего лица, после, разве что, красного деда 2. Конечно, в шутерах от первого лица импакт ощущается круче, но это уже особенности жанра.

Ответить
–1

Лучший импакт среди шутеров от третьего лица

Ага без крови и следов от пули, она и рядом не стояла с Максом пейном 3.. 

Ответить
1

Кровь и следы от пуль - это лишь часть импакта. И они убраны исключительно по художественным причинам (Дрейк бы воспринимался кровавым убивцем), а отнюдь не потому. что разрабы не смогли их реализовать, особенно с учётом того, что в ТЛоУ всё это было. Нужно понимать, что некоторые вещи не стоит добавлять, чтобы не руинить повествование, атмосферу и восприятие героев. Но некоторые любят свистоперделки ради свистоперделок.

Ответить
–1

Дрейк бы воспринимался кровавым убивцем)

Лол что??) Он так или иначе убивает людей.. Уж точно наличие крови или следов от пули не делало бы его маньяком..
Нужно понимать, что некоторые вещи не стоит добавлять

Опять же следы от пуль это необходимая вещь для шутера, импакт от стрельбы должен был заметен, если убрать хит маркер в анчартеде, то все это еще больше бы напоминало бы театральную постановку, где "актеры" впитывают пули как губки..
При этом Макс не только этими параметрами лучше.. Рэгдол от попадании в Максе тоже более лучше и реалистичнее.. От попадания в тело, враг не будет сразу же стрелять в ответ, он или упадет, или схватится за место куда пуля попала.. В этом Рокстар лучшие пока что...

Ответить
1

Лол что??) Он так или иначе убивает людей.. Уж точно наличие крови или следов от пули не делало бы его маньяком..

Я не знаю зачем я продолжаю кормить тролля, но еще раз тебе отвечу. 
Потому что в макс пейне история изначально должна быть кровавой и перестрелки ощущаются более приземленно, из-за сеттинга и общего настроения игры. 
Я понимаю, что ты еще не вырос и не выработал художественный вкус и я не верю своим глазам, что надо даже это объяснять. Если бы в анчартеде были бы повреждения аля ласт оф аз, он бы воспринимался очень странно. Еще раз, Анчартед - это легкое приключение, даже твои враги это безликие наемники из ЧВК (в отличии от Пакса, где он выкашивает почти все социальные слои Бразилии). Яркие краски, легкий блокбастерный юморок, семейные ценности и все прочие вообще не соотносятся с этим.
Короче, не нужен весь этот гиперреализм никому.
Опять же следы от пуль это необходимая вещь для шутера

где это написано? Кто это сказал? Ты мне хоть один обзор приведи с этим пунктом, чтобы люди ругали шутерную механику анчартеда из-за этих сраных следов от пуль. Ну раз уж так, то стелс необходимая вещь для РПГ, а без механики крафта вообще игр не должно быть!

Ответить
–2

он бы воспринимался очень странно

Ага, раз кровь и отверстия от пуль нету, то это уже не убийства так ли?  Это уже не шутер, а театральная постановка.. Так почему же вы анчартед лучшим шутером тогда называете??.
где это написано? Кто это сказал?

Офигеть, наверное и звуки не нужны?? Про них тоже ничего не написали..

Ответить
0

Офигеть, наверное и звуки не нужны?? Про них тоже ничего не написали..

Блять пиздец. Я думал буряты хотя бы игры хорошие создают, а не пытаются в ебнутые сравнения 
Так почему же вы анчартед лучшим шутером тогда называете

Да потому что в этой игре герой не сраный инвалид, как макс который не может протиснуться сквозь двери, а чувак который может скакать по локациям, потому что стрелять приятно из оружия, оно шикарно анимировано, приятный звук, отличные эффекты при попадании в окружение, враги красиво падают, а еще они могут вполне себе тебе навалять. Частенько заходят  с фланга, закидывают гранатами, идут охотно в рукопашную (Кстати драки в игре круто анимированы). все красиво выглядит, прекрасно играется и генерит кучу веселых ситуаций. Это как шутер. А как игра она вообще почти безупречна, из-за разнообразия локаций, постоянных новых геймплейных фишек (то тебя в псевдо открытый мир кинут, то какую нибудь головоломку простенькую дадут разгадать, то просто дадут как следует исследовать мирную локацию). 
В других ТПС просто голая механика, которая далеко не безупречна. Вот и весь секрет анчартеда.
Это уже не шутер, а театральная постановка

Ну может когда появится определение шутера, как жанра от Жандоса Кадырова в википедии, тогда я соглашусь. Сейчас мы имеем овервотчи, каллофдути, батлфилды, дестини и прочее которые обходятся без этого и им абсолютно нормально

Ответить
0

оно шикарно анимировано, приятный звук, отличные эффекты при попадании в окружение, враги красиво падают, а еще они могут вполне себе тебе навалять

И при этом всем самого шутера в игре на 30 минут.. Это и не удивительно. Анчартед не шутер, а экшн эдвенчура, и поэтому такие большие минусы для шутера, как импакт от оружия прощается анчартеду.. и эти 30 минут сравнивать с 10 часовым чисто шутерным геймплеем Макса, где все, от импакта от оружия, до Рэгдола сделано потрясающе-глупо..
Да потому что в этой игре герой не сраный инвалид,

Ну да, наверное для тебя фортнайт шутер года тогда..
Частенько заходят с фланга, закидывают гранатами, идут охотно в рукопашную

В 1 гирзах все это было.. не??
А как игра она вообще почти безупречна, из-за разнообразия локаций, постоянных новых геймплейных фишек

Ага, сколько там босс файтов?? 1? И то он на QTE.. Помнится за это ОРдер съели, ну анчартед 4 то можно)))
В других ТПС просто голая механика, которая далеко не безупречна. Вот и весь секрет анчартеда.

Ммм безупречна, уровни типа Шотландии, где ничего не происходит и час лезем по унылым скалам..
Ну может когда появится определение шутера, как жанра от Жандоса Кадырова в википедии

Ну так анчартед 4 в отличие от макса пейна является по большей части Экшн адвенчурой.. На одном поле с MP3, она просто сосет с проглотом ..

Ответить
0

И при этом всем самого шутера в игре на 30 минут

Там в игре вдоволь можно настреляться за 14 часовой сингл то.
где все, от импакта от оружия, до Рэгдола сделано потрясающе-глупо.

Да кто ты вообще такой чтобы говорить, что в анчартеде это сделано глупо лол. Разработчики из других студий восхищаются, сверхразумы с ДТФ хуесосят.
В 1 гирзах все это было.. не??

Нет. Там враги тупо сидели в укрытии и стреляли в тебя до победного по моим ощущениям. Я кроме анчартеда не помню ТПС где бы я хоть вообще отметил ИИ (может дивизию 2 )
Ага, сколько там босс файтов?? 1? И то он на QTE..

И что? В дарк соулсе много босс файтов= лучшая игра в мире?
На одном поле с MP3, она просто сосет с проглотом ..

В максе тупые враги, которые просто бегут в тебя и стреляют, скудные локации, очень неудобный дизайн уровней, когда ты частенько прыгаешь в стенку в этих сраных фавелах, зато попадать по врагам весело, да.
Ммм безупречна, уровни типа Шотландии, где ничего не происходит и час лезем по унылым скалам..

Круто, нагуглил статью в русском ИГН. Да, ты прыгаешь по красивым локациям, потом перестрелка, головоломка, исследование ,катсцена. Все нормально. Это же не великий МП 3 с катсцена, уебский монолог макса, арена, катсцена, арена, катсцена.

Ответить
0

Разработчики из других студий восхищаются, сверхразумы с ДТФ хуесосят.

Ну так кинь как разработчики из других студии говорят что стрельба лучше чем в Максе?

Да кто ты вообще такой чтобы говорить, что в анчартеде это сделано глупо лол.

Сначала добейся?? Или еще один дурацкий аргумент
Там враги тупо сидели в укрытии и стреляли в тебя до победного по моим ощущениям.

Лол, нет.. Кидают гранаты и так же обходят.. Да это в любых играх сейчас есть, даже в играх юбисофт...
И что? В дарк соулсе много босс файтов= лучшая игра в мире?

Несешь бред??Я не о количестве ввел речь, а ее реализации..QTE для самых тупых казуалов, на кого и рассчитана анчартед.. Загадки точно такие же... 
В максе тупые враги, которые просто бегут в тебя и стреляют

Ахаха.. А ты видел видео которое я кидал с анчартедом.?? Вот жеж действительно "умный" ИИ которые не может просто подойти к края и расстрелять, а просто стреляет в землю
очень неудобный дизайн уровней, когда ты частенько прыгаешь в стенку в этих сраных фавелах

лол.. В анчартеде тоже неудобный дизайн уровней, постоянно прыгаешь в пропасть.. ПОСТОЯННО.. Ну кто то может сказать что это зависит от игрока, но нет, этож неудобный дизайн.. Ведь в игре нужно прыгать, ведь замедлять время по другому нельзя или перелезть на другую кнопку.. Надо прыгать в стену...
Все нормально. Это же не великий МП 3 с катсцена, уебский монолог макса, арена, катсцена, арена, катсцена.

Ой смотри ка.. Лицемерие во все поля) В анче такие же арены, такие же катсцены))

Ответить
0

Ой смотри ка.. Лицемерие во все поля) В анче такие же арены, такие же катсцены))

Нет. В анче тебя и в псевдо открытый мир отправят и на машинке покатают и поскакать дадут и подраться и просто побыть в красивой и людной локации.
Лол, нет.. Кидают гранаты и так же обходят.. Да это в любых играх сейчас есть, даже в играх юбисофт...

И тем не менее, я только в анчартеде увидел это. С аргументом про сонибоя можешь идти нахуй. Я не люблю спайди, хорайзн и инфамос.

QTE для самых тупых казуалов, на кого и рассчитана анчартед..

QTE один из способов сделать красивую сцену с вовлечением игрока. Игра рассчитана на широкие массы, а настоящие харжкорщики, к которым ты себя причисляешь, играют в стратегии от парадокс. Но ты не играешь в это.

А ты видел видео которое я кидал с анчартедом.??

Ты уже заебал с этим видео. У меня не было ни одного такого случая. В Макс пейне же в 95% враги просто выбегают на тебя и все. Там как в рдр2 они тупо по таймингам расставлены. Шаг влево шаг вправо расстрел.

Ну кто то может сказать что это зависит от игрока, но нет, этож неудобный дизайн..

Опять выдумываешь проблемы там где их нет ?
В Максе слишком маленькие локации были и прыжки в стенку были почти неизбежны. На это жаловались во время выхода игры, не то чтобы это критично, но это очень показательно.
Я вот что не понимаю. Родители плойку отобрали и ты решил стать ПК боярином? Или как это у вас работает

Ну так кинь как разработчики из других студии говорят что стрельба лучше чем в Максе?

Я просто не перестаю охуевать от тебя

Ответить
0

Там в игре вдоволь можно настреляться за 14 часовой сингл то.

Ой чет во всех обзорах отмечают что стрельбы стало мало, и вообще анчартед 4 не шутер.. А цирк с беготней по всей арене.. Неудивительно что он так популярен у школьников..Перед тобой два геймплея.. Макс просто прекрасен.. А Анчартед пластиковый, для детей как вы и сказали..

Ответить
0

Ой чет во всех обзорах отмечают что стрельбы стало мало, и вообще анчартед 4 не шутер.

Что где ? Ее стало меньше в пропорциях, но игра достаточно длинная, поэтому ее достаточно много

Неудивительно что он так популярен у школьников.

Ты же сам школьник. И пытаешься это компенсировать мнимой взрослостью и желанием крови в таких играх.

Анчартед пластиковый, для детей как вы и сказали..

Класс. Шикарная постановочная сцена с интересными геймплейными ситуациями, судя по видео .

Ответить
0

Он так или иначе убивает людей.

Да, убивает. Но не потому, что он больной ублюдок, а в целях самозащиты или защиты близких в первую очередь, а потому герой и не воспринимается, как циничный мудак. С кровькишкираспидорасило воспринимать Дрейка таким, каким его показывают разрабы, не вышло бы.
Рэгдол от попадании в Максе тоже более лучше и реалистичнее.

Реалистичнее - не значит лучше. В анчартеде присутствует условный реализм, который пусть и менее реалистичен, но более кинематографичен, что опять-же работает в плюс визуалу и общему тону повествования. Захотели бы в реализм - сделали бы реализм, в таланте ребят из ND лично у меня сомнений нет.
От попадания в тело, враг не будет сразу же стрелять в ответ, он или упадет, или схватится за место куда пуля попала.

Внезапно в Анчартедах это тоже есть.
В этом Рокстар лучшие пока что.

Я как бы сразу отметил, что красном деде 2 импакт лучше. И опять-же, импакт да, лучше, но вот управление под геймпад максимально уёбищное. В Анчартеде куда более отзывчивое управление. Сам же шутинг - тут уже каждому своё. Анчартед - динамичный экшен, красный дед 2 - медленный, но более реалистичный. Но, повторюсь, со всратым управлением играть в игры рокстар на консолях просто неудобно. Да и на клавомыше, кстати, до удобства тоже далеко.

Ответить
–1



Эм, ты еще и слепой?) Я уже написал что Зельда не в жанре реализма работает, в отличие от анча..
А какой реализм в анчартеде? Это игровая адаптация индианы джонса, который PG13 и прочее. Это условный блокбастер для всех семьи и это нормально. 
Ты даже когда по живым стреляешь нету ощущение стрельбы, а враги просто впитывают пули и все.. Никаких отверстии и крови.. По сравнение с тем же Максом Пейном 3, Анчартед 4 просто казуальный шутер на вечерок...

Еще раз, противники вполне себе нормально реагируют на попадания. Попал в плечо - дернулся, попал в ногу- подвернул ее и прочее прочее. 
В РДР2 наверное самая навороченная система повреждений и все равно это паршивый и скучный шутер, а анчартед хороший.
Максом Пейном 3

Вот что что, а Пакс это уж точно шутерок на вечерок. Кроме импакта от попаданий в игре вообще ничего нет, сложность просто ублюдская и несбалансированная (В анчартеде, справедливости ради, также), унылые локации, паразитирование на оригинале и прочее

Ответить
0

А какой реализм в анчартеде?Это игровая адаптация индианы джонса, который PG13 и прочее

Эмм? Анчартед в реалистичном жанре не?? Это тебе не фентези, и не аниме.. И да анчартед PG 16..
В РДР2 наверное самая навороченная система повреждений и все равно это паршивый и скучный шутер, а анчартед хороший.

Ну опять типичный фанатик сонибой.. А я наоборот в РДР2 получал удовольствия от стрельбы.. 
унылые локации, паразитирование на оригинале и прочее

Паразитирование на оригинале?? ЧО)) Что это за притензия такая?? Это ты можешь к любым сиквелам предъявить..  ОМГ) 

Ответить
0

И да анчартед PG 16..

ПОТОМУ ЧТО PG13 ЭКВИВАЛЕНТНО В ИГРАХ PG16, ДОБРЫЙ ВЕЧЕР. А в кино в PG 13 достаточно многое допускается, когда в играх даже с легким матерком ты уже не можешь расчитывать на PG12
Ну опять типичный фанатик сонибой.

Мои любимые игры вышли только на ПК в начале 2000ых, окей сонибой я понял
А я наоборот в РДР2 получал удовольствия от стрельбы.. 

Ну молодец, но как шутер РДР2 все равно плохой.
Анчартед в реалистичном жанре не?

Тоесть если игра не мультяшная, тогда мы не имеем право делать игру некровавой, окей я понял
Паразитирование на оригинале?? ЧО)) Что это за притензия такая??

Да то, что пакса делали совсем другие люди и они хотели сделать все как в максе, но не понимали как. В итоге фишки из прошлых максов, выглядят очень комично в паксе.

Ответить
0

PG13 ЭКВИВАЛЕНТНО В ИГРАХ PG16

Что ты несешь.. Сам написал что анчартеде PG13, а теперь оказывается что РG13 это PG16..
Вот Far cry 2, есть кровь и отверстия от пуль.. Что теперь скажешь?
Да то, что пакса делали совсем другие люди и они хотели сделать все как в максе, но не понимали как. В итоге фишки из прошлых максов, выглядят очень комично в паксе.

Ну анчартед 4 то делали те же самые люди, а не Нил Дракман..Ага, ага..
В итоге фишки из прошлых максов, выглядят очень комично в паксе.

Аахах.. Лол.. Это Макс Пейн 3.. 3 часть.. Алло..

Ответить
0

Что ты несешь.. Сам написал что анчартеде PG13, а теперь оказывается что РG13 это PG16..

Вот Far cry 2, есть кровь и отверстия от пуль.. Что теперь скажешь?
PG13 в кино это эквивалент PG16 в играх, читать научись.
Вот Far cry 2

В ESRB, например, рейтинг M. Я откуда знаю, почему у PEGI допуск от 16. Очевидно, что игра не по всем возрастным рейтингам прошла, особенно по самому важному- США и Канада.
Аахах.. Лол.. Это Макс Пейн 3.. 3 часть.. Алло..

Да, я о третьей части говорю. Паксом я называю третью часть, потому что это больше косплей по игре, чем ее продолжение, но это уже отдельная тема.
Ну анчартед 4 то делали те же самые люди, а не Нил Дракман..Ага, ага..

Татарин, блять. Давай на пальцах. Первые две части делали ремеди, потом взялись рокстар, которые не зная зачем, добавили кучу вещей, которые были присуще первым двум частям. Получилось плохо (Кроме шутерной части)

Ответить
0

PG13 в кино это эквивалент PG16 в играх, читать научись

Так нафига ты вообще упомянул PG13 в контексте анчартед 4.. Она же вроде игра не??))
Я откуда знаю, почему у PEGI допуск от 16,В ESRB, например, рейтинг M.

Ну ну да)) Пошли отмазки..У анчартеда например RARS: 18+ и что?)
Мы же про PEGI ведем речь.. 
Татарин, блять. Давай на пальцах. Первые две части делали ремеди, потом взялись рокстар

И? первые две игры тоже от рокстар издавались если что..
А анчартед 4 делалась уже под руководством другого человека.. И это тоже паразитирование??

Первые две части делали ремеди, потом взялись рокстар, которые не зная зачем, добавили кучу вещей, которые были присуще первым двум частям.

Ну наверное потому ЧТО ЭТО МАКС ПЕЙН 3?? Продолжение игры??

Ответить
–2

Так нафига ты вообще упомянул PG13 в контексте анчартед 4.. Она же вроде игра не??))

В том, что она эквивалент PG13 фильма. Тоесть лайтовый экшн без жжестокости. 
Ну ну да)) Пошли отмазки..У анчартеда например RARS: 18+ и что?)

Мы же про PEGI ведем речь.. 
Я вообще не понимаю что ты пытаешь сказать? Зачем ты вообще доебался до рейтингов? Ну нету дырок на телах и нет. Это тебе так важно? В игре зато вполне себе смачно объекты разрушаются и стрелять по тем же стенам приятно. Просто тебе хочется доебаться к игре по какой то причине.
И? первые две игры тоже от рокстар издавались если что..

А анчартед 4 делалась уже под руководством другого человека.. И это тоже паразитирование??
О боже. Первые. Две. Игры. Делала ремеди, а не рокстар. Сэм Лейк писал сценарий, делали геймплей фины, игру просто издавали роки. Третью часть делали сами Рокстары и сами писали сценарий, получилось плохо, хоть они и пытались подлизать фанатам.
 Ремеди уже давно у майкрософтов были и пилили игры для их консолей.
А анчартед 4 делалась уже под руководством другого человека.. И это тоже паразитирование??

Анчартед 4 делали те же люди, что делали прошлые части.

Ответить
0

В том, что она эквивалент PG13 фильма.

Ну так на тебе сцена из темного рыцаря где есть и отверстия от пули и кровь в сцене убииства Гордона..
Я вообще не понимаю что ты пытаешь сказать? Зачем ты вообще доебался до рейтингов? Ну нету дырок на телах и нет. Это тебе так важно? 

Лол, может потому что это важный атрибут для шутера не?? Следы от пуль и кровь? Мы же тут не пластиковым пистолетиком стреляемся... Опять же ты написал из за рейтинга PG13, ой PG16.. Но я тебе привел игру где с рейтингом PG16 есть кровь и есть следы от пуль на теле..
Анчартед 4 делали те же люди, что делали прошлые части.

Да нет.. Прошлые анчартеды были игры под руководством Эми Хенниг, после успеха ластухи вместо нее поставили Дракмана..
Третью часть делали сами Рокстары и сами писали сценарий, получилось плохо, хоть они и пытались подлизать фанатам.

И? В чем паразитирование, если это и есть продолжение.. Каждый фильм Гарри Поттера снимали разные режиссеры, тоже паразитирование?? Ты чо ебобо?

Ответить
0

Боже, ты ебучий школьник демагог, как ты меня заебал.
Ну так на тебе сцена из темного рыцаря где есть и отверстия от пули и кровь в сцене убииства Гордона..

Я этот пиздец не могу просто коментировать, у тебя совсем беды с башкой? Ты хоть узнай, что в кино гораздо больше допускается в плане насилия, наготы и прочего чем в играх, чтобы получить рейтинг для подростков.
Да нет.. Прошлые анчартеды были игры под руководством Эми Хенниг, после успеха ластухи вместо нее поставили Дракмана..

И ? Сценарий писал Дракман (Кроме третьей части вроде, он был занять ластофазом), делали одни и те же люди, креативный контроль, был по факту, от тех же людей. Это одна и та же студия. 
Я для тупеньких сделаю пример. Это все равно если бы сони отдали делать франшизу анчартеда какой нибудь инсомниак, которые вообще не имеют отношения к разработке прошлых игр. 
Каждый фильм Гарри Поттера снимали разные режиссеры, тоже паразитирование

У Гарри Поттера был уже законченный сценарий, у Макса была уже законченная история которую захотели зачем то продолжить рокстары, написали идиотский сценарий, а потом вспомнили что они таки делают макс пейна и напихали его всевозможными "Фишками" ремеди. В итоге мы имеет кучу комичных сцен с неуместными отсылками.
Лол, может потому что это важный атрибут для шутера не?? Следы от пуль и кровь? Мы же тут не пластиковым пистолетиком стреляемся.

Важный атрибут только в твоих влажных фантазиях. Всем было все равно на эти сраные дырки от пуль, но ты решил просто так доебаться до игры в стиле тупорылых ютьюб обзорщиков, окей.
Но я тебе привел игру где с рейтингом PG16 есть кровь и есть следы от пуль на теле..

Ну молодец и что? Там это было уместно, в анчартеде нет. Вот и все.

Ответить
0

Ты хоть узнай, что в кино гораздо больше допускается в плане насилия, наготы и прочего чем в играх, чтобы получить рейтинг для подростков.

Опять переобувка.. Ты блин уже реши там с этим рейтингом.. Сам сказал что PG13 это как PG16 у игр.. 
делали одни и те же люди, креативный контроль, был по факту, от тех же людей

Да нет..Эми Хенниг как раз занимала пост креативного директора, на чье место уселся Дракман после успеха Ластуха, а ее выкинули за борт..
У Гарри Поттера был уже законченный сценарий, у Макса была уже законченная история которую захотели зачем то продолжить рокстары, написали идиотский сценарий, а потом вспомнили что они таки делают макс пейна и напихали его всевозможными "Фишками" ремеди..

Что ты несешь.. Какие фишки ремеди если это и есть Макс Пейн.. 

Всем было все равно на эти сраные дырки от пуль, но ты решил просто так доебаться до игры в стиле тупорылых ютьюб обзорщиков, окей.

Лол.. Ага всем было насрать.. Ты наверное и статистику собирал..

 >Ну молодец и что? Там это было уместно, в анчартеде нет. Вот и все.
В анчартеде где стрельба и убийства нельзя показать следы от пуль?( ладно фиг с ним с кровью) А может и звук стрельбы не надо?? Что еще не надо??)) 

Ответить
–1

Что ты несешь.. Какие фишки ремеди если это и есть Макс Пейн.. 

Меня сейчас разорвет блять. Я еще раз для ОЧЕНЬ тупых сделаю пример. Вот есть серия GTA, но потом следующую часть сделает какой нибудь гирбокс, который тоже с издательством T2 работает. Это будет называться ГТА тоже.
Лол.. Ага всем было насрать.. Ты наверное и статистику собирал..

Ну покажи нормальных людей, а не пациентов дурки которые вообще обращали внимание на это.
В анчартеде где стрельба и убийства нельзя показать следы от пуль

Да зачем ??В Батле нет (Может в пятой есть, не знаю) всем все равно всегда была, во многих шутерах нет. А это вообще анчартед, семейный блокбастер.
Да нет..Эми Хенниг как раз занимала пост креативного директора, на чье место уселся Дракман после успеха Ластуха, а ее выкинули за борт..

Ну и правильно сделали, без нее у ноти дог лучше. 

Я понимаю, что возраст юный и нравится показывать свою бунтарскую суть, любой ценой хуесося то, что популярно среди определенной аудитории, но это вообще чересчур 

Ответить
0

Это будет называться ГТА тоже.

И? Это не паразитирование на серии, если они и так купили права и сделали лучший шутер за последние 10 лет..
В Батле нет (Может в пятой есть, не знаю) всем все равно всегда была, во многих шутерах нет. 

Так батла и не была идеалом в жанре..Зачем ты ее привел в пример?
Ну и правильно сделали, без нее у ноти дог лучше. 

И? как это относится к нашему спору?? Вот кретивный директор другой, то есть ты обосрался с тем что якобы креативный контроль делали одни люди.. Как видишь другие, ууу паразитирование..

Ответить
0

И? Это не паразитирование на серии, если они и так купили права и сделали лучший шутер за последние 10 лет..

Они сделали тупое кинцо с приятной стрельбой. Именно тупое кинцо, с очень тупым сюжетом, уебищными локациями и прочим. Но именно стрелять было интересно, да.
И? как это относится к нашему спору?? Вот кретивный директор другой, то есть ты обосрался с тем что якобы креативный контроль делали одни люди.. Как видишь другие, ууу паразитирование.

Я вообще не ебу, что ты вообще хочешь сказать и идешь в какую то странную демагогию. 
Так батла и не была идеалом в жанре..Зачем ты ее привел в пример?

Я просто говорю, что ты доебываешься к игре по какой то абсурдной и глупой причине. Никто в здравом уме не будет критиковать игру за отсутсвие дырок от пуль на врагах. Они есть? Ок. Нет? Да и хуй с ними

Ответить
0

Они сделали тупое кинцо с приятной стрельбой

Ну в анчартедах же гениальный сюжетец то.. 10 из 10..В максе пейне диалоги умнее чем в том же анчартеде 4..
Я вообще не ебу, что ты вообще хочешь сказать и идешь в какую то странную демагогию

Ты это начал, тупо гнать про паразитирование когда это и есть сиквел... С такой же логикой анчартед 4 паразитирование, потому что делали ее под руководством другого человека
Я просто говорю, что ты доебываешься к игре по какой то абсурдной и глупой причине. 

Импакт в шутере это глупая причина? Что еще скажешь?

Ответить
0

Ну в анчартедах же гениальный сюжетец то

Он там нормальный и рабочий, а не 2 минуты пострелял врагов на арене, смотри очередную идиотскую катсцену.
В максе пейне диалоги умнее чем в том же анчартеде 4..

В макс пейне 3 страшная графомания, а не диалоги. Я понимаю, что для тебя словестная конструкция более чем в 3 слова - это сложно и кажется умно. Наверное для тебя и Нуменера является умной игрой, но я тебя огорчу. В максе ужасные монологи, которые пытаются косить под первые две части без никакого понимания почему они работали (Это и есть паразитирование). А еще они написаны хуже, чем в убогих дамских романах. Даже забавно, что Лэйк, для которого английский не родной, смог в литературный язык. 
В анчартеде они обычные, чем и подкупают гораздо больше натужности Хаузеровской графомании. Но эти две игры странно сравнивать. Как Тормент сравнивать с какой нибудь житейской историей типа life is strange. Было бы странно, если бы героини общались бы словно сошли с текстов фиербаха.
Импакт в шутере это глупая причина? Что еще скажешь?

Ты сейчас сам для себя придумал, что следы от пуль на теле это прямо неебически важная вещь в шутерах и очень сильно она вляет на импакт и постоянно приводишь глупые сравнение со звуком. 
Окей, в Ведьмаке 3 нет стелса. Все пиздец, нет целой механики, а это же РПГ КАК МОЖНО ОГРАНИЧИВАТЬ ИГРОКА В РП. ВСЕ ВЕДЬМАК НЕ ОЧЕНЬ

Ответить
1

О да, он может заебать)) сам уже не рад, что вызвал этого какодемона( и ведь ему не объяснишь, что кровькишкираспидорасило попросту не укладываются в концепцию и тон повествования анчартеда... в той-же ТЛоУ всё это есть - значит, технически разрабы вполне могли добавить такие вещи в анч. Но раз не добавили, то, значит, посчитали, что излишняя жестокость будет только портить игру. И правильно посчитали. Я бы не мог воспринимать Дрейка, если бы он проливал декалитры кровищи. Да, он, по идее, убивает много людей, но делает это исключительно в целях самообороны и выживания. А так вышла бы кровавая мясорубка, на фоне которой характер Дрейка очень жутко контрастировал бы. Но поди докажи это жандосам...

Ответить
–2

Та не говори. Такое ощущение, что ему по какой то причине нужно доебаться до PS4 экзов, особенно самых расхваленных.
А особенно меня впечатляет в таких случаях, когда какую нибудь ларку или макса пейна 3 в пример ставят, как лучшие  игры. Да, того самого макса, который реально вышел кинцом за 2300 с онли катсценами и аренами с врагами, которые просто стоят и стреляют или ларка, которая зачем то очень плохо косплеит анчартед вместо интересной приключенческой игры

Ответить
0

ларка, которая зачем то очень плохо косплеит анчартед

Наиболее смешными тут выглядят заявления "анчартед - это клон лары крофт". Я с них хуею. А ничего, что на момент выхода первого анча эти игры были совершенно разными в плане геймплея? А вот с перезапуском ларки именно она стала вовсю копировать анчартед и даже не стесняется этого. Но в головах отдельных пукарей и ларкофагов крепко засел стереотип "анч - это клон ларки", который никакой логикой и фактами оттуда не выбить. Печаль.
С другой стороны, а что им ещё остаётся приводить? Хало с гирзами в плане сингла всратые, т.к больше ориентировались на мультиплейер, а большинство других тпс вовсю косплеят анчартед. Вот и остаётся, что хвататься за ларку и пейна.

Ответить
1

Анчартед это детская игра которая таковой и задумывалсь,в ласт оф ас если долбануть дробовиком можно даже кишки увидеть (правда нельзя их вытаскивать 10 минут ,но что поделаешь)

Ответить
0

Анчартед это детская игра которая таковой и задумывалсь

Ну PIGI 16, ну да, детская игра

Ответить
0

Игра для всех возрастов ≠ детская игра. Игра без кровавой жестокости ≠ детская игра. Ну почему блин люди не понимают элементарных вещей?

Ответить
0

Такую ересь пишешь. Где в ААА сегменте были инновации в этом поколении консолей(Death stranding не упоминать)?  На уровне ААА не принято рисковать, за инновациями добро пожаловать в инди.

Величие наути дог в том, что они делают то же, что и все остальные в ААА сегменте, но делают это на порядок лучше: АИ, шутинг, физика, режиссура кат-сцен, анимации, оптимизация и множество других технических нюансов. По совокупности всех элементов, не было в этом поколении action-adventure лучше 4 анча, а после выхода ТЛОУ 2, она не будет превзойдена по качеству анимаций как минимум несколько лет, это уже 100 проц, другие элементы этого жанра они также наверняка выведут на новый уровень.

Ответить
0

шутинг

По стрельбе я уже высказался. Она просто плохая. Там нечем хвастаться.
режиссура кат-сцен

Да насрать вообще. Щас бы в играх катсцены смотреть.
она не будет превзойдена по качеству анимаций как минимум несколько лет

это тоже что-то из области графодрочерства? Плевать какие анимации если в это однообразие скучно играть. Нет, я конечно не исключаю, что они не повторят ошибок первой ТЛОУ и сделают еще и игру, а не только фильм, но что-то веры после всех их игр в это особо нет. У них либо тупорылый тир (привет анч 1-3) либо кино с геймплеем который тянется через всю игру (вот тебе комната, тут ходят враги, зачисти). Это хорошо работало в Бэтманцах, когда зачистка комнат - был лишь один из игровых элементов. А в ТЛОУ это весь геймплей. Кино они делаю наверное хорошее, а вот с играми чет не ладится.

Ответить
0

Охуительные истории продолжаются...

По каким же критериям игры наути дог попадают в категорию кинцо, если кат сцен там наверное и на 40 минут не наберётся на 20 часов геймплея.

В тлоу вариативный геймплей, за исключением некоторых скриптовых сцен, ты можешь танковать, стелсить, или обходить врагов, в 4 анче разнообразный чередующийся геймплей, включающий в себя исследование локаций,  шутинг, стелс, головоломки, использование наземного и водного транспорта, а также круто срежиссированные скриптовые моменты. И это по-твоему однотипный монотонный геймплей, ну ок, чё.

Что-то мне подсказывает, что ты проходил игры наути дог на ютубе, иначе такой хуйни бы не нёс.

Ответить