Дизайн порой хромает, не в плане визуала, а именно в плане геймдизайна локаций.
Взять, например, Бладборн, всё круто, всё красиво, но порой ваще нихуя не понятно куда идти без гайдов - после убийства Амелии или же как попасть в DLC. Или совершенно ужасная однообразная локация Запретный лес, или расположение костра перед той же Амелией, когда нужно пробежать целую полосу поепятствий с падающим камнем и здоровенным монстром выходящим из дверей.
Дизайн порой хромает, не в плане визуала, а именно в плане геймдизайна локаций.
Взять, например, Бладборн, всё круто, всё красиво, но порой ваще нихуя не понятно куда идти без гайдов - после убийства Амелии или же как попасть в DLC. Или совершенно ужасная однообразная локация Запретный лес, или расположение костра перед той же Амелией, когда нужно пробежать целую полосу поепятствий с падающим камнем и здоровенным монстром выходящим из дверей.
Падающий камень и здоровенный монстр находятся в локации с Первыми Викарием Лоуренсом, а не Амелией.
Извините, фанат внутри меня не сдержался.
Амелия - это ещё фигня. Вот бегать до возродившегося...