я помню это была первая игра, по моему, в которой если вплотную подойти к стене изображение не расплывалось на размытые пиксели, а показывало чёткую текстуру. после SpecOps и Kingping на 3Dfx это произвело впечатление! на этом скриншоте это может не видно, но именно в подобном подземелье это было.
я помню это была первая игра, по моему, в которой если вплотную подойти к стене изображение не расплывалось на размытые пиксели, а показывало чёткую текстуру. после SpecOps и Kingping на 3Dfx это произвело впечатление!
на этом скриншоте это может не видно, но именно в подобном подземелье это было.
Комментарий недоступен
Ты имеешь ввиду мип мапинг в стиле Анрила 1?