Смерть в видеоиграх. Механики, реализация. И как это влияет на геймплей и повествование

Смерть в видеоиграх явление привычное. Вряд ли можно встретить игрока, который ни разу не видел пресловутую надпись «Game Over». Однако порой смерть - это лишь часть игрового процесса, начало истории, а то и вовсе основной элемент геймплея. Сегодня мне хотелось бы поговорить о реализации и механиках смерти в видеоиграх. Со времён залов аркадных автоматов до современных консолей. От Space Invaders до Dark Souls. Приятного просмотра!

2020
14 комментариев

А где же "Peace, Death!"?

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Спасибо за дополнение)

1
Ответить

Есть отличия по содержанию от роликов TVG?

1
Ответить

Да, там про другое

Ответить

В ролике не хватает анализа подхода к смерти Watch Dogs: Legion, когда твой текущий персонаж может умереть, другой идет доделывать за него последнюю миссию. Смерть всех персонажей - game over, а в титрах игры после прохождения пишется: посвящается и далее перечисляются имена всех твоих погибших за прохождение агентов.

1
Ответить