Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

24K24K открытий

В Д16 достаточно оригинальные модели, это хорошо и никто не спорит. Но к сожалению на фоне общей атмосферы игры все сливается в одну кашу.
В ДЕ напротив же более оригинальный (по старым играм) дизайн за исключением новых мобов, типа Плети, Мародера или Туши помогает отличать где какие враги и что лучше применять к ним. К примеру вижу топор красный - баллиста, это мародер или вижу горящие руки - пулемет, это барон ада.
Общий дизайн в ДЕ удобен в применении геймплея, для стратегического планирования и контроля ситуации в бою. С точки зрения общей палитры он броский, но его нельзя рассматривать отдельно от геймплея.

Ответить