Канал NX Gamer опубликовал видео с разбором архитектуры консолей нового поколения

Основные тезисы:

Самое слабое звено в современных консолях - жесткие диски. Для компенсации ограничений HDD используется ряд мер, начиная от ограничения скорости перемещения, создания искусственных препятствий (узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п.) и заканчивая перерасходом оперативной памяти и лишней работой ЦП на поиск и загрузку элементов, которые только потенциально могут понадобиться через десятки секунд (а могут и не понадобиться).

Такие компенсирующие меры закладываются разработчиками на уровне кода, поэтому простая замена HDD на SSD в консолях или писи в настоящий момент не даёт ощутимых результатов.

Обе консоли нового поколения: и PS5 и Xbox series X будут использовать SSD, в обеих будет использоваться распаковка сжатых текстур на уровне железа, что уже разгрузит ЦП для других задач. Однако, на PS5, помимо распаковки текстур, специальный сопроцессорный блок будет заниматься распаковкой и загрузкой в оперативную память всех других элементов, что позволит разгрузить ЦП PS5 ещё больше.

Итого, игры на PS5 потенциально смогут похвастаться большей детализацией, благодаря более быстрой памяти, а игры на Xbox series X - большим разрешением и лучшими эффектами рейтрейсинга, благодаря более производительному графическому процессору. В выигрыше окажутся и обладатели писи с SSD, когда твердотельные накопители, будут приняты, как стандарт при разработке новых игр.

1K1K открытий
19 комментариев

Ох, может хоть в этой теме обойдемся без шуток про ссд? Please!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Пекарям хоть разжуй и в рот положи, без толку, так и будут покупать свои 1660 super по кулдауну) Пустая трата времени, все эти видосы.
Кстати, соглашусь с теми, кто ждёт показа Игор, для потребителя это понятнее, по факту)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Обладатели писи плюс в чат

Ответить

Каждый раз вижу в новостях эти узкие коридоры, медленно открывающиеся двери и т.п. Это не только удобно для разработчиков, но ведь это не редко атмосферы придаёт, в лесу и в горах в реальности так зачастую и бывает. В новых играх я значит в гробницу попадаю, а дверца как новая, петли смазаны и вообще я в гробницу не через щель, а через ворота на грузовике подкатил, а мои друганы нпс на вертолете залетели. Вот при переходах в локацию как в Deus Ex вот это сыграет роль, но там узких коридоров и медленно открывающихся дверей не было.

Ответить

Ограничения не так работают. То, что на старом железе эти ухищрения были необходимы, не означает, что на новом железе они будут неосуществимы. Если с точки зрения левел дизайнера или постановщика нужен будет коридор или дверь, то коридор или дверь там будет. Просто теперь им не придётся всю игру выстраивать вокруг серии дверей, коридоров, лифтов. 

Ответить