Долгое время под Некстгеном подразумевалась сугубо графика. Переход от 8 битной графики к 16 и 32х битной выглядел действительно шагом вперед. Когда-то Half-life 2 показал некстген, встроив физику в геймплей. Последнее же поколение консолей и презентация unreal engine 5 показала, что тут мы уперлись в потолок и все эти вещи перестали удивлять. Так…
Комментарий недоступен
спасибо, я стараюсь