Тут не может быть никаких споров, единственный, реальный минус RT - цена его применения. Как только появится поколение GPU (в т.ч. в консолях) где эта фича не будет сажать фпс в два-три раза, весь этот хитро-выдуманный зоопарк из алгоритмов подражателей реального освещения - исчезнет в этот же день.
мне уже с вашей гиперреалистичной графикой даже трейлер до конца досмотреть физически трудно, что уж говорить о том чтобы терпеть целую игру в таком виде. нет стиля ,нет души.
Прикинь, чтобы реализовать арт-дизайн и стилистику нужны технологии графики.
Если же кто-то создает супер-дупер графику на УЕ5, которая выглядит, как блеклое дерьмо, то это уже проблема студии и отсутствия умелого арт-дизайнера.
Та же ГТА 6 выглядит так хорошо за счёт технологий, но не лишена отличной стилистики.
Необходим<- ахахахахахахаха нет
Так сильно любишь запеченное освещение и хитровыдуманные графические хаки?
Тут не может быть никаких споров, единственный, реальный минус RT - цена его применения. Как только появится поколение GPU (в т.ч. в консолях) где эта фича не будет сажать фпс в два-три раза, весь этот хитро-выдуманный зоопарк из алгоритмов подражателей реального освещения - исчезнет в этот же день.
Это только для графодрочеров, как по мне графона уровня 2018 года вполне достаточно, как в Боге Войны том же.
Это да, но развитие все равно должно быть
мне уже с вашей гиперреалистичной графикой даже трейлер до конца досмотреть физически трудно, что уж говорить о том чтобы терпеть целую игру в таком виде. нет стиля ,нет души.
Прикинь, чтобы реализовать арт-дизайн и стилистику нужны технологии графики.
Если же кто-то создает супер-дупер графику на УЕ5, которая выглядит, как блеклое дерьмо, то это уже проблема студии и отсутствия умелого арт-дизайнера.
Та же ГТА 6 выглядит так хорошо за счёт технологий, но не лишена отличной стилистики.