Плюс комментарии от старшего инженера по рендерингу Coalition Кристофера Воллиса по поводу динамического разрешения и от технического арт-директора Колина Пенти насчет длинного кадра длиной в 33 миллисекунды и тяжелого наследия прошлого поколения игр на Unreal. Включая ту самую инфу о приросте FPS за счет SSD.
Но никто ведь не собирается смотреть видео, мы здесь не за этим.
Но никто ведь не собирается смотреть видео, мы здесь не за этим.Я здесь как раз за этим.
А вот и подтверждение того, что 1440 это результат работы VRS. Worked as intended!
"ЫЫЫЫЫ ИГРА РЕНДЕРИТСЯ В 720, ЫЫЫЫ"
я из наименования VRS всегда понимал, что просто скорость затенения отдельных участков разная, чтобы ресурсы освободить и повысить fps....снижение разрешения это тоже дело рук VRS?
Прикинь, потому что это так и должно работать
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Регать твинка, чтобы вбросить хуйню - это какой-то новый виток эволюции