Совсем недавно Digital Foundry сравнивали разные режимы трассировки в Dragon's Dogma 2. Path tracing был добавлен в игру с помощью мода. Судя по видео, аналогичный мод появился и для Resident Evil 4.
Это выглядит так же, если бы дизайнер в ручную расставил свет на локации. Причем в RE4 карты очень компактные и сильных проблем это не займет. Но зато "pathtracing".
Да даже не в этом дело. Там нет динамической смены дня и ночи. Это всё можно просчитать заранее и будет не хуже, но без конских требований
Проблема что дизайнеры этим заниматься не будут. Ты вообще в курсе что рт это в первую очередь для разработчиков облегчение работы?