Видео: как стриминг развратил игроков

В игры надо играть, а не смотреть их.

2626 показов
7.5K7.5K открытий
22 репоста

Итак, почему же люди стали меньше играть и больше смотреть? Можно увидеть ответ, посмотрев собственно на те же тезисы, что приводит автор.
1. Игроки постарели. Если верить статистике автора, то кор аудитория геймеров теперь 35+/- лет. Тут ответ напрашивается сам собой: исходя из той же матушки-статистики, аудитория за 35 очень инертна для всего нового, начиная от музыки, заканчивая теми же играми.
2. Игры стали более кинематографичными. И правда. Как вариант, возможно это и есть один из факторов, отталкивающий игроков, которые хотят сесть и поиграть, но в них вместо этого пихают длиннющие катсцены с сюжетом не лучшего качества, если сравнить с тем же кинематографом?
3. Игры стали больше. Да, раньше поиграть в игру - было одной из форм отдыха, ну или даже прокрастинации, чего греха таить. Сейчас, когда видишь объем контента и при возвращении в игру 10 минут только вспоминаешь все кнопки и механики, уходишь смотреть сериальчик, чтобы прокрастинировать уже от игры.
4. Времени у игроков стало меньше. Судя по возрасту аудитории, это вполне логично. Люди этой возрастной группы строят карьеру, растят детей, а некоторые из них уже попали в т.н. "сэндвич", когда с одной стороны им приходится воспитывать малых, а с другой - ухаживать за пожилыми родителями. Ну и когда они должны играть в большие мегакинематографичные проекты?
5. По статистике в 2020 году игроки стали меньше проходить игры. Тут сравнили TLoU2 с играми, которые уже не раз были на распродажах (даже DooM Eternal был пару раз). То есть их многие купили "прозапас", вполне вероятно не планируя проходить в ближайшем будущем. Отсюда и соотношение в 20-30% прошедших от числа запустивших/купивших. Как только TLoU2 пару раз побывает в дисконте, её соотношение тоже изменится. Поэтому собственно и у TLoU1 соотношение купил/прошел сейчас ниже.

Ответить

2. Игры стали более кинематографичными. И правда. Как вариант, возможно это и есть один из факторов, отталкивающий игроков, которые хотят сесть и поиграть, но в них вместо этого пихают длиннющие катсцены с сюжетом не лучшего качества, если сравнить с тем же кинематографом?Вот кстати согласен. Я кучу игр бросил, потому что уставал от катсцен. Типа вот у меня часок сейчас поиграть есть, вот я эту хрень запущу, 5 минут грузить, еще 15 минут катсцену смотреть, потом 3 минуты побегаю и снова кино, не лучше ли стрит файтера запустить и просто часок поиграть. Игры, где сюжет действительно цепляющий и тебе прям хочется узнать продолжение истории, а каждую катсцену ждешь с замиранием сердца- они существуют, но их не то, чтобы прям очень много. В подавляющем большинстве случаев сюжет довольно таки посредственный, а катсцена воспринимается как что то, что просто занимает время между геймплеем. 

Ответить