Но теперь накину от себя некоторые моменты:
1. "Выживание" в The Division забавно еще тем что оно не имеет какой-та серьезной прогрессии, в какой-та мере он ближе к "рогаликам" или некоторым ныне популярным "батл роялям", ибо весь твой прогресс находится сугубо внутри матча, никакой "мета-прогрессии". Да и в общем этот режим прямо говоря "казуальный…
я так и не понимаю как там дмз устроена и правда ли что там враги губки. типо если да то это такая хуйня конешно, еще ж хвалят многие дмз что в первой что во второй. но если все скатывается в бесконечную стрельбу, или наоборот заходит задрот которого не убить (много хп) то ужас
посмотрю как нибудь за чаем этот видос, как раз недавно дивижку купил с этим режимом
Когда увидел DMZ, подумал что вы про режим из колды. Но так, режим "Выживания" есть только в первой части, во второй его нет. Но то что вы описали может быть "Темной зоной", она есть в обоих проектах, и да, в первой части враги более танковитые, и как в любой современной сетевой игре, "мета" решает (хотя во второй части она довольно разнообразна, и не обязательно быть тем у кого много хп, достаточно быть тем кто может влить кучу урона, в таком случае хп и не сильно роляет, хех)