Геймплей построенный только на разговорах как то meh в итоге. Быстро приедается. Челенджа по сути нет. А твои выборы которые ведут к неочевидным последствиям плюс элемент рандома в виде костей, лично у меня только фрустрацию вызывают.
Потому что народ засовывает в термин геймплей все подряд. А суть боевки в челендже. И уж так повелось что классическим челенджем в РПГ является боевка как способ протестировать твои способности планирования и тактики.
Но и с боями тоже не стоит перебарщивать. Мне очень нравились Divinity Original Sin 1-2, но бросил обе игры, потому что задолбался участвовать в сражениях. Сейчас загуглил, а может там все такие есть какой-то автобой, но нет, к сожалению.
Геймплей построенный только на разговорах как то meh в итоге. Быстро приедается. Челенджа по сути нет. А твои выборы которые ведут к неочевидным последствиям плюс элемент рандома в виде костей, лично у меня только фрустрацию вызывают.
Потому что народ засовывает в термин геймплей все подряд. А суть боевки в челендже. И уж так повелось что классическим челенджем в РПГ является боевка как способ протестировать твои способности планирования и тактики.
Но и с боями тоже не стоит перебарщивать. Мне очень нравились Divinity Original Sin 1-2, но бросил обе игры, потому что задолбался участвовать в сражениях.
Сейчас загуглил, а может там все такие есть какой-то автобой, но нет, к сожалению.
и линейный, даже со всеми этими кубами-развилками