Я не знаю, что DTF не понравилось. Обзор отдаёт каким-то снобизмом и непрофессионализмом. Я играл в большое количество хороших и плохих японских и западных слешеров 2010х. И те механики которые они ругают в обзоре мне очень понравились и на самом деле весьма оригинальны.
Битвы на кораблях крутые, весело бегать от палубы к палубе и выцеливать вражеские корабли попутно сбивая лодки. Боевая система интересная, круто выбивать оружие из рук врагов особенно мушкеты. Причём оружие можно брать абсолютно любое и это очень хорошо работает с игровым процессом. Потому что когда ты видишь группу врагов то для тебе это не только кучка мобов с разным здоровьем и анимацией, но и потенциальное оружие, которое частично решит часть твоих проблем.
Мне вот интересно тот господин, который писал этот обзор он вообще в слешеры 2010х играл? А если играл... то, как давно? Потому что сравнивать с Devil May Cry 5 игру 10ти летней давности как по мне как минимум не корректно. Devil May Cry 5 — это азиатский слешер с вертикальностью и возможностью делать джанглы выпущенный CAPCOM за невероятные деньги, в то время как Блад более плоский и походит скорее на какой-нибудь Splatterhouse для Ps3 и Xbox360. Корректно сравнивать игру 2010 года с играми, вышедшими именно тогда. Во многом потому что Блад имеет в себе многие механики, которые были популярны в том отрезке времени, а именно, добивание с выбором наград, прокачка, покупные комбо и QTE.
Без шуток поиграйте в другие не самые топовые слешеры 2010го вот прям сейчас и начните считать виды врагов и уникальные игровые ситуации. И я уверен, что в конечно итоге окажется что многое из того, что сказано в этом обзоре это просто капризы человека из 2021 года.
Я прошёл игру на самом сложном... может поэтому мне понравились эти механики я не знаю.
Я не знаю, что DTF не понравилось. Обзор отдаёт каким-то снобизмом и непрофессионализмом.
Я играл в большое количество хороших и плохих японских и западных слешеров 2010х.
И те механики которые они ругают в обзоре мне очень понравились и на самом деле весьма оригинальны.
Битвы на кораблях крутые, весело бегать от палубы к палубе и выцеливать вражеские корабли попутно сбивая лодки.
Боевая система интересная, круто выбивать оружие из рук врагов особенно мушкеты.
Причём оружие можно брать абсолютно любое и это очень хорошо работает с игровым процессом. Потому что когда ты видишь группу врагов то для тебе это не только кучка мобов с разным здоровьем и анимацией, но и потенциальное оружие, которое частично решит часть твоих проблем.
Мне вот интересно тот господин, который писал этот обзор он вообще в слешеры 2010х играл?
А если играл... то, как давно? Потому что сравнивать с Devil May Cry 5 игру 10ти летней давности как по мне как минимум не корректно. Devil May Cry 5 — это азиатский слешер с вертикальностью и возможностью делать джанглы выпущенный CAPCOM за невероятные деньги, в то время как Блад более плоский и походит скорее на какой-нибудь Splatterhouse для Ps3 и Xbox360. Корректно сравнивать игру 2010 года с играми, вышедшими именно тогда. Во многом потому что Блад имеет в себе многие механики, которые были популярны в том отрезке времени, а именно, добивание с выбором наград, прокачка, покупные комбо и QTE.
Без шуток поиграйте в другие не самые топовые слешеры 2010го вот прям сейчас и начните считать виды врагов и уникальные игровые ситуации. И я уверен, что в конечно итоге окажется что многое из того, что сказано в этом обзоре это просто капризы человека из 2021 года.
Я прошёл игру на самом сложном... может поэтому мне понравились эти механики я не знаю.
прошёл игру на самом сложномНа мышке что ли? :D