Игры с концепцией "Дня сурка" интересны как в игровом, так и в повествовательным смысле, а в последнее время они выходят одна за одной. Я разобрал 10 игр, которые построены на петле времени и попытался понять основные принципы их дизайна, как они борются с репетативностью, используют временные парадоксы и многое другое.
Единственное, из-за чего не решаюсь посмотреть этот ролик, что многие игры, построенные на временной петле, спойлероемкие. И не хочется лишний раз натыкаться на них.
Там нет спойлеров, максимум завязка сюжета